目錄
二、團隊選題
三、團隊計畫
四、績效考核
隊名意味著遊戲可能會出現很多bug(逃)
名字還沒想好,一款音遊遊戲。
吳永力
曾鑫
羅耿城
楊銳楷
楊文偉
職責參與成員
整體架構設計
吳永力程式開發
吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷,楊文偉
ui設計與開發
吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷
**設計與開發
楊文偉測試
曾鑫,羅耿城,楊銳楷,楊文偉
遊戲名稱暫定
團隊的各項事務時間表如下:
時間事項
第 6 周
1.團隊組隊、團隊部落格
2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定
3.制定團隊計畫安排,團隊貢獻分的規定
第7周1.進行需求分析,編寫需求文件
2.原型設計,隊員估計任務難度並學習必要的技術
3.編碼規範完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建
4.開發人員確立前後端介面文件
第8周1.原型改進(給目標使用者展現原型,並進一步理解需求)
2.架構設計,wbs, 團隊成員估計各自任務所需時間
3.制定測試計畫
第9、10周
1. 團隊專案 alpha 任務分配計畫
2. 連續7天的 alpha 敏捷衝刺,7 篇 每日 scrum meeting 部落格+**提交
第11周
1.使用者反饋 + 測試計畫改進
2. 團隊 alpha 階段個人總結
3. 團隊專案 alpha 部落格:發布說明、測試報告、展示部落格、專案管理
第12周
1. 團隊專案 alpha 部落格:事後分析
團隊成員績效考核因素如下:
工作的重要程度----i(importance)
工作的參與度----p(participation)
工作按時提交----d(delay)
每個隊員參與的每一項工作的初始分為20分。無上限
工作的重要程度在工作分配時確定,取值範圍為0-5
工作的參與度為隊員參與工作時的數量。
工作是否按時提交影響d的值,如下表:
推遲時間
delay
按時提交
1推遲1天
0.7推遲2天
0.5推遲3天
0.3推遲4天或以上
-1成員每分擔乙個任務,將獲取乙個單位的p,即為1
對於每乙個任務,成員可以獲得的分數為:
si=20×i×dxp
總的分數即為:
·s總=∑si
最後每個成員的貢獻分將為:
·績效分=20n×si/s總
其中si為該同學的總分,s總為所有同學得分的總和。
出處:
團隊作業1 團隊展示 選題
2017 4 5 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交兩周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 根據5 6人的組隊要求,每個隊伍建立團隊部落格並發表一篇隨筆,包括 隊名 隊員學號 標記組長 擬作的團隊專案描述 一句話 隊員風采 介紹每一隊員的風格 擅長的技術 程式設計的興...
團隊作業1 團隊展示 選題
1 隊名 水桶大隊 2 隊長 羅海屏 3 專案描述 小習慣 小程式,每天給自己的習慣打卡。4 隊員風采 隊員擅長技術 角色 初步 鍾小敏產品 產品潘蓓文 ui設計 ui設計 羅海屏 隊長 前端開發 劉昱君前端 開發張妙馨 後台開發 鄭曉婷後台 開發羅海屏 無。鍾小敏 爆肝不是我本意。劉昱君 少說話少...
團隊作業1 團隊展示 選題
作業所屬課程 課程作業鏈結 作業要求 作業目標 組建乙個團隊 datdreaming3 隊員學號 程式設計興趣 擅長技術 分工宣言 劉宇 隊長 3119005385 滿足客戶需要 j a pm 開發 測試 程式能跑就行 郭利3119005370 遊戲開發 j a 開發 測試 能跑就行 李紅達3119...