這個作業屬於哪個課程
這個作業要求在**
/homework/11149
這個作業的目標
學習團隊協作、學習團隊合作的原則以及流程、設計團隊專案、規劃專案計畫
目錄二、團隊選題
三、團隊計畫
隊員名稱
學號劉奕池(組長)
3118005285
陳漫婷3217005153
郭子芊3218005309
譚嘉明3118005290
王博譽3118005291
謝智傑3118005292
劉奕池(隊長)
陳漫婷
郭子芊
譚嘉明
王博譽
謝智傑
職責參與成員
前端開發
郭子芊後端開發
劉奕池,陳漫婷,譚嘉明,謝智傑
介面設計
王博譽測試
劉奕池
2.2.1 專案**
2.2.2 專案概述
專案名稱:解憂雜貨店/listener
2.2.3 功能
考慮到使用者隱私的私密性,在程式設計過程中,我們一致決定不採用信件廣場的形式。在小程式平台中使用者通過寄信的方式,選取不同的收信人來進行故事的傾訴。
其中乙個方式為寄信給」店主「(目前主要為管理員)。如書中所寫一樣,「店主」會定期對投遞過來的信件進行回覆,並且該回覆信件會同樣以寫信的方式返回寫信使用者的郵箱。
考慮到使用者想要和陌生人互動的可能,另一種方式參考了漂流瓶思想,讓系統隨機為使用者匹配乙個收件人。這種方式與前者不一樣之處在於,收件人不一定會回**件人所寫的心情信件,倘若收件人回覆信件,該回覆信件會同樣以寫信的方式返回寫信使用者的郵箱。
2.2.4 真實性&可用性
人們的日常生活離不開社交,在生活中,我們都有不願與人分享的心事,團隊旨在為使用者提供乙個傾訴心情的平台,讓使用者能夠在這個平台上傾訴心情,收穫答覆。
2.2.5 價值性
在這資訊**的時代,我們的日常生活或多或少都存在一定的煩惱。網上存在不少樹洞或者心理諮詢室,大多數回答都較為官方,或者沒有乙個好的呈現形式。我們打造解憂雜貨店,一方面程式的名稱容易被大眾接受尤其是當今青年一代,另一方面,我們居於幕後採用信件交流的方式,讓很多使用者盡可能體驗到如書中解憂雜貨店的經歷。
2.2.6 情懷性
在青年一代中,大多數人都會希望存在那麼一座解憂雜貨店能夠在自己迷茫煩心時,傾聽自己的故事,為自己的生活和未來做方向的指引。我們以信件為切入點,慢的信件和快的生活形成乙個鮮明的對比,發件者把自己的內心真實的情感表達在信件中,回信者也會耐心讀完信件並認真回覆每一封信。這是人們對於信件的情懷,也是文字的魅力。
周次開發內容
6確定團隊成員,各成員自由選題
71.團隊開會確定選題,完成團隊介紹部落格
2.進行需求分析,寫需求文件
3.原型設計,設計第一版ui,隊員估計任務難度並學習必要的技術
4.確定編碼規範、平台環境搭建完成、初步架構搭建
5.確定前後端介面文件
81.檢視原型是否要進行改進
2.前後端繼續程式設計,繼續完善功能
3.制訂測試計畫
9、10
1. 團隊專案alpha任務分配計畫
2.連續7天的alpha敏捷衝刺,7 篇 每日scrum meeting部落格+**提交
111.使用者反饋+測試計畫改進
2. 團隊alpha階段個人總結
3. 團隊專案alpha部落格:發布說明、測試報告、展示部落格、專案管理
3.2.1 成員績效
成員的績效 = 團隊獲得的分數 + 個人的團隊貢獻分;
3.2.2 個人貢獻分指標
指標佔比
按時提交**
40%任務完成質量(**質量)
30%積極性
15%對專案不合理地方提出建議和修改
10%其它
5%
團隊作業1 團隊展示 選題
目錄 二 團隊選題 三 團隊計畫 四 績效考核 隊名意味著遊戲可能會出現很多bug 逃 名字還沒想好,一款音遊遊戲。吳永力 曾鑫 羅耿城 楊銳楷 楊文偉 職責參與成員 整體架構設計 吳永力程式開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷,楊文偉 ui設計與開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷 設計與開發 楊文偉...
團隊作業1 團隊展示 選題
2017 4 5 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交兩周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 根據5 6人的組隊要求,每個隊伍建立團隊部落格並發表一篇隨筆,包括 隊名 隊員學號 標記組長 擬作的團隊專案描述 一句話 隊員風采 介紹每一隊員的風格 擅長的技術 程式設計的興...
團隊作業1 團隊展示 選題
1 隊名 水桶大隊 2 隊長 羅海屏 3 專案描述 小習慣 小程式,每天給自己的習慣打卡。4 隊員風采 隊員擅長技術 角色 初步 鍾小敏產品 產品潘蓓文 ui設計 ui設計 羅海屏 隊長 前端開發 劉昱君前端 開發張妙馨 後台開發 鄭曉婷後台 開發羅海屏 無。鍾小敏 爆肝不是我本意。劉昱君 少說話少...