1、隊名:水桶大隊
2、隊長:羅海屏
3、專案描述:「小習慣」小程式,每天給自己的習慣打卡。
4、隊員風采:
隊員擅長技術
角色(初步)
鍾小敏產品
產品潘蓓文
ui設計
ui設計
羅海屏(隊長)
前端開發
劉昱君前端
開發張妙馨
後台開發
鄭曉婷後台
開發羅海屏:無。
鍾小敏:爆肝不是我本意。
劉昱君:少說話少做事。
鄭曉婷:努力學吧。
潘蓓文:人生的奧義在於睡覺。
張妙馨:願世界和平,永無bug。
5、團隊特色:高冷不愛說話。
6、團隊合照:
1、確立團隊選題,確定之後每個團隊需要寫描述要做的究竟是什麼系統,預期的使用者量是多少。
專案描述:小程式形式的打卡工具。預期的使用者量:500。
2、圍繞選題專案內容的 真實、可用、有價值(有情懷 作為加分項)目標來分別闡述。
「小習慣」小程式,致力於培養使用者養成乙個個好的習慣,改掉生活中的拖延症,每天堅持一點點,讓自己成長變得更加優秀,每天給自己的習慣打卡,小小的每天堅持,才能成就夢想。
3、建立和初步熟悉團隊git的協作方式。專案後續的**、文件都要通過net增量式管理。實現文件的版本化和增量式管理。
4、請立刻建立團隊專案的git倉庫。
根據發布的專案時間規劃,初步確立團隊任務計畫:
第8周
1.團隊組隊、團隊部落格
2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定
3.制定團隊計畫安排,團隊貢獻分的規定
第9周1.需求規格說明書
2.原型設計,隊員估計任務難度並學習必要的技術
3.編碼規範完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建
第10周
1.原型改進(給目標使用者展現原型,並進一步理解需求)
2.架構設計,wbs, 團隊成員估計各自任務所需時間
3.測試計畫
第11周
1. 團隊專案alpha任務分配計畫
2. 連續7天的alpha敏捷衝刺,7 篇 每日scrum meeting部落格+**提交
第12周
1.使用者反饋+測試計畫改進
2. 團隊alpha階段個人總結
3. 團隊專案alpha部落格:發布說明、測試報告、展示部落格、專案管理
第13周
1. 團隊專案alpha部落格:事後分析
成員的績效 = 團隊獲得的分數 + 個人的團隊貢獻分。
團隊貢獻分的分配規則:暫不確定,團隊作業結束後根據個人工作量分配。
團隊作業1 團隊展示 選題
目錄 二 團隊選題 三 團隊計畫 四 績效考核 隊名意味著遊戲可能會出現很多bug 逃 名字還沒想好,一款音遊遊戲。吳永力 曾鑫 羅耿城 楊銳楷 楊文偉 職責參與成員 整體架構設計 吳永力程式開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷,楊文偉 ui設計與開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷 設計與開發 楊文偉...
團隊作業1 團隊展示 選題
2017 4 5 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交兩周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 根據5 6人的組隊要求,每個隊伍建立團隊部落格並發表一篇隨筆,包括 隊名 隊員學號 標記組長 擬作的團隊專案描述 一句話 隊員風采 介紹每一隊員的風格 擅長的技術 程式設計的興...
團隊作業1 團隊展示 選題
作業所屬課程 課程作業鏈結 作業要求 作業目標 組建乙個團隊 datdreaming3 隊員學號 程式設計興趣 擅長技術 分工宣言 劉宇 隊長 3119005385 滿足客戶需要 j a pm 開發 測試 程式能跑就行 郭利3119005370 遊戲開發 j a 開發 測試 能跑就行 李紅達3119...