近戰最終傷害=
【(基本傷害x1.5{無形物品})*(1+**ed數值/100)+直接最小/最大傷害增加值】
*【1+力量或敏捷/100+非**ed數值/100+技能ed數值%/100)】
*【(1-技能傷害懲罰/100)】*2{臨界一擊或者致命一擊}
+元素傷害
實際命中率=自己命中率/(自己命中率+別人防禦力)*[自己等級*2/(自己等級+對方等級)]
防禦力總值=(人基本防禦+裝備防禦+各種地方的直接額外防禦)*(1+各種防禦百分百加成)
耐力總值公式:基本耐力+每一級提高的耐力+分配的體力點加的耐力。
每秒損耗的耐力值公式:25*每個角色的耐力消耗引數*(1+重甲或中甲或輕甲的額外加成)*(1 -裝備的減少耐力消耗屬性)/256
耐力恢復公式:25*耐力最大值*(1+額外耐力恢復加成)/256
最終行走速度=基礎行走速度【(1+來自技能跑速加成百分比)+(物品跑速加成係數*150/物品跑速加成係數+150)+盾牌重甲的衰減】
Matlab 數值計算泰勒公式
1.利用n階泰勒多項式展開來估算函式f x e x在指定點x處的近似值。要求絕對誤差在最大階數maxn以內達到給定精度eps。taylorcal函式 function taylorcal eps 0.00001 maxn 20 x input 儲存輸入的浮點數 向量 f1 zeros 1,lengt...
遊戲開發中可能會用到的公式
向量 三角不等式 u v u v 柯西不等式 u v u v 標量三重積 u v w w u v v w u 向量三重積 u v w u w v u v w 矩陣 矩陣的跡是方陣主對角線元素之和,可以表示為tr m 如果一組基向量的行列式為正,那麼它可以構成乙個右手座標系,也稱正向基。如果為負,那麼...
尤拉公式求函式值
問題描述 利用尤拉公式,求解y 1 1 x2 2y2,當y 0 0,h 0.5時,其在0 x 4時的結點值,精確到小數點後四位。問題分析 尤拉公式推導 當dy dx f x,y 且y x0 y0時,可推導出切線方程的遞推公式,即 yi 1 yi f xi,yi xi 1 xi 和xi x0 ih 且...