在rpg遊戲中,玩家以追求道具裝備為目的,追求數值,所以數值非常重要。 什麼是好的數值呢。我以為需要有以下幾點:
1,作用明顯, 好裝備》次裝備, 裝備之間選擇有區別性,玩家選擇穿哪件裝備 比較明確。
2,讓人感覺到該道具的必要性,如果不要這道具也能行,就少了樂趣。少了對該道具的認可度。
3,數值有平衡性,價效比合理,不然價效比太高且不受控制的道具,會使道具單一化
4,數值有期待,有追求目標(和第二點結合起來)
5,數值有節奏:持續提公升,有緩有急,有低谷,有高潮
6,數值有主次,定義明顯( 比如前30級,a屬性比較重要,公升到30級,a屬性價效比越來越低,需要追求b屬性,接近c等等。)
7,數值循序漸進,逐步引入,容易理解
8,資源太多太少都不好,怪太強太弱也都不好。
Story Game 「理想戀人遊戲」
最近blog流行玩 點名 遊戲。從robin 那點兵點將點過來 聽好了哦 理想戀人遊戲規則 被點到名的人,回答八個你理想戀人的條件。必須點名八個人一起與你玩遊戲。如果被點名者,已完成這遊戲,但又被點到,不用再發一次。既然是理想麼,嗯 1.具備前面玩這個遊戲的所有女孩子提到的男性的優點。哈哈,這樣你就...
理想中的合作
從外部來看,我覺得專案經理代表這整個專案的基本形象,就象這個專案經理的上級可以認為專案就是專案經理本人,對於乙個人來說最重要的工具就是他的左右手,誰曾聽說過乙個人犯錯他會說這是他的手犯下的錯誤?專案經理的位置之所以重要,是因為這個位置是頭腦。如果你認為你的身體不夠強健,那麼你可能會去聯絡跑步,一系列...
理想中的戀人
告別愛情已經很久了,我依然執著於下一場的浪漫.平淡如水的時光,最好是連綿秋雨的幽夜 枯黃慘淡的燈光下,攤開一本傷感的文字.無意倘佯於字裡行間,我用心在細膩描摹自己的戀人.描摹理想中戀人的每一處細節,這是當晚一切的快樂主題.我理想中的戀人,該是有一頭柔美的長髮.像脈脈情絲 更像某首歌曲中的歌詞 永遠為...