UE4 讓子彈飛 拋射物子彈 瞬時子彈

2022-06-26 14:51:12 字數 476 閱讀 9002

兩種子彈:

1、瞬時子彈。(使用射線)

沒有飛行時間,即打即中。

2、飛行的子彈。

a、使用projectmovement(拋射物)元件

建立乙個繼承自「actor」的藍圖「bp_launcherbullet」

新增元件乙個球體「phere」當做子彈,並縮小至合適大小。新增projectmovement(拋射物)元件,並設定初始速度為2000。

使用放置在槍口的「arrow」元件作為子彈的發射位置。子彈的射擊方向為控制角色的方向。(為什麼不是槍口的方向呢?因為按照習慣槍口的準心是在螢幕的中心,而不是槍口實際所指的方向)

b、模擬物理

ue4玻璃材質 UE4 材質

本文中,我們將首先討論基於物理的渲染,什麼是材質域,什麼是材質,什麼是材質例項,什麼是主材質,我們將討論材質的一些建議和禁忌。最後,我們將了解一些材質概念,你可以將其用於各類專案中的材質。pbr 表示基於物理的渲染,基於物理的渲染意味著我們根據現實模擬光線,而不是根據主觀想法模擬光線。光線的最終效果...

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