UE4 讓Spline具象化

2022-06-26 14:27:08 字數 670 閱讀 1447

接上乙個例項

一、在testspline藍圖,切換到藍圖建構函式constrction script事件中,新增如下**:

二、別忘記個add spline mesh component設定static mesh

三、在在關卡藍圖中的testspline例項就有具象表現了。

四、在關卡藍圖中實時新增spline的端點,spline mesh也會別實時動態建立出來。因為迴圈新增spline mesh的**是在藍圖建構函式constraction script中執行。

只要物件的屬性發生變化,引擎都會實時呼叫物件的建構函式。利用該特性,可以的建立出方便使用的自定義物件,提供必要的公開屬性在關卡藍圖中可修改,屬性修改完畢,會實時看到修改的變化。

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