記錄幾條物理相關
測試條件,1使用setactorlocation移動,3使用控制器的移動
1 movecube 2 targetcube 3 character
1和2的關係描述,先說最簡單的如何產生trigger,collision事件(這裡把simulation generaes hitevent和generate overlapevents都開啟,方便隨時產生事件)
1的設定,(要注意的是1運動時要把sweep的勾選上,否則1,2不會產生碰撞,2不會擋住1,這個sweep作用有點類似unity的運動剛體開關)
2的設定
1 2 結果
重疊 重疊 雙方產生重疊事件
重疊 阻擋 雙方產生重疊事件
阻擋 重疊 雙方產生重疊事件
阻擋 阻擋 雙方不產生重疊事件(如果1的sweep沒勾,也不會產生任何碰撞事件,1運動穿過2什麼事件都不會發生,直接穿透)
重疊 忽略 雙方不產生事件
忽略 重疊 雙方不產生事件
的效果類似於開了sweep,會產生碰撞效果
sweep用來阻止運動穿透,這個應該就是charactor不會穿透cube的原因
teleport開啟時,物體瞬間從乙個位置移動到另乙個位置,自身會產生乙個很大的速度(瞬間移動時間很短,物理引擎正常會計算物體速度s/t,因為t很小,所以導致物體會有個很大的速度,teleport開啟就不會計算這個自身的速度,物體瞬間移動後速度保持為0)
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