碰撞個必要條件為兩個角色必須都掛載 rigibody 剛體元件,至少乙個角色掛載 collider指令碼
第一種 觸發器,必須開啟 collider的 istrigger 為 true ,兩個碰撞物件會相互穿過
void ontriggerenter(collider collider) //開始觸發器
void ontriggerexit(collider collider) //觸發器結束
void ontriggerstay(collider collider) //持續觸發
第二種碰撞檢測 不需要設定 collider 的 istrigger為true,碰撞物體不能相互穿透
void oncollisionenter(collision collision) //開始碰撞
void oncollisionexit(collision collision) //退出碰撞
void oncollisionstay(collision collision) //持續碰撞
Unity觸發檢測和碰撞檢測
void oncollisionenter collision col void oncollisionstay collision col void oncollisionexit collision col 發生碰撞的條件 主動方必須有rigidbody,發生碰撞的兩個遊戲物件必須有collid...
Unity中碰撞檢測小結
兩個碰撞體發生物理碰撞所需條件 兩個物體所在的層 layer 在物理層上能夠發生碰撞 兩個物體均需要碰撞體 collider 元件,最少一方需要剛體 rigidbody 碰撞函式 void oncollisionstay collision info 檢測是否發生碰撞 void oncollisio...
碰撞檢測 膠囊體碰撞檢測
膠囊體 給定一條線段l,所有道l的距離為r的點的集合。由定義可知,膠囊體由半徑r和線段l標識。檢測兩個膠囊體是否發生碰撞,即檢測兩條線段l1 l2的最短距離d是否大於l1 l2的半徑r1 r2之和,d r1 r2 則未碰撞,否則發生碰撞。設線段l1端點為a1 a2,線段l2端點為b1 b2,號表示兩...