3.unity打包設定支援ios64位
啟用il2cpp及arm64支援,須在playersettings的ios標籤下將scripting backend設定為「il2cpp」。
編譯的檔案大小會比mono下的大,我們正在努力解決,但注意在構建應用選擇universal時檔案總是比較大,這是因為要同時構建32位和64位的執行庫。
4.新增證書:開啟鑰匙串 選擇最下面的證書,將p1,p2證書新增進去這樣mac才可以打包該應用。執行xcode 直接雙擊發布和測試用的簽名檔案,xcode裡面code signing就有了簽名檔案。
unity 打包ios 問題記錄
unity 打包ios 記憶體崩潰問題 環境為 unity 5.5,xcode8.2.1 iphone5s 1 第乙個大問題 ios不支援反射 不支援類庫匯出dll檔案的使用 2 iphone 記憶體占用 超過580mb 崩潰的沒有商量餘地 解決方案是壓縮貼圖格式 使用pvrtc4bis壓縮格式 這...
unity知識歸納
unity 之 場景有光照但是模型光照顯示較暗 在頂部選單 window lighting settings,開啟燈光設定,原來是 auto generate 沒有勾選,所以光照不能自動進行光照烘焙 可以讓兩個物體合併呼叫方法 mesh combine unity 碰撞檢測 box collider...
Unity打包 Unity匯出
unity 打包的時候會把下面幾個檔案資源打進apk或者ipa包裡面 1.asset下的所有指令碼檔案 2.asset下所有引用的檔案 比如 場景中直接使用到的資源 3.這裡的resorces不是特指根目錄下的resources,也可以是子目錄下的,只要資料夾名字叫resources就可以 reso...