skybox 製作3d遊戲的乙個經典技術應用。
skybox 是基於正方體模型的渲染技術。將6個方向拍下來的天空分別貼在正方體的對應面上,從內部觀察正方體就可以得到乙個密閉的天空環境
這是我們skybox貼圖。
可以把它分成上下左右前後六張圖,然後建立cubemap。標準化modelmatrix矩陣處理後的頂點位置,就可以用來在cubemap上進行取樣了。渲染skybox時不需要使用光照模型,直接使用取樣cubemap得到的顏色即可。所以需要為天空盒單獨寫乙個fragment shader。
首先準備基本的cube幾何體,建立skybox類,讓它繼承cube類,這樣就具備了渲染乙個cube的能力。然後對draw
方法進行一些特殊處理。因為需要在內部觀察這個cube,所以需要讓這個cube的正面被裁剪,反面顯示出來。glcullface(gl_front);
正是用來做這件事情。渲染完後還需要將裁減狀態回歸到裁減背面。
- (void)draw:(glcontext *)glcontext上圖中的6張圖就是我們用於生成cubemap的6張圖。
- (void生成取樣向量,返回取樣結果。)createcubetexture
nserror *error;
self.cubetexture = [glktextureloader cubemapwithcontentsoffiles:files options:nil error:&error];
}
precision highp float效果圖:;varying vec2 fraguv;
varying vec3 fragposition;
uniform samplercube envmap;
uniform mat4 modelmatrix;
void main(void
)
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