可以使用鍵盤上的箭頭按鍵來移動攝像機:在啟用scenes時可以按鍵盤的方向鍵移動攝像機。
在按住箭頭鍵的同時可以使用shift鍵來加速
可以使用按鍵q或者點選手型工具來移動攝像機,按住滑鼠左鍵移動,滑鼠滾輪縮放,按住alt鍵來旋轉攝像機。
按住alt鍵加滑鼠中鍵來移動攝像機,按住alt加滑鼠左鍵來旋轉攝像機,alt加滑鼠右鍵來縮放攝像機。
飛行模式:按住滑鼠右鍵按wasd可以移動攝像機,qe鍵上下移動攝像機
也可以在按住滑鼠右鍵的同時移動滑鼠來旋轉攝像機。
只可以在透視模式下使用,不可以在正交模式下使用
在移動物體時按住ctrl鍵來按吸附增量來移動。
按住shift和ctrl來移動物體可以使物體在另外乙個物體的表面進行移動
移動時按v鍵可以使用頂點吸附,可以選擇所移動物體的頂點,移動時是在另乙個物體的頂點上移動。
再次按shift+v可以關閉頂點吸附
定位物體: 1.在hierarchy中選中物體,移動滑鼠到scenes檢視中然後按f鍵
2.可以直接在scenes中選中物體然後按f鍵
unity人物移動
建議使用以下做法 給人物加character controller,然後在指令碼中獲取人物的角色控制器 charactercontroller character fighter.getcomponent fighter是人物對應的gameobject物件 然後利用character移動,例如控制角...
Unity判斷物體是否在視野範圍內
然後就考慮結合遮擋剔除,但是烘焙了多次,不太理想。找到了instantoc外掛程式,發現裡面用射線檢測實現,先說一下該方法的缺點,update隨機射線,消耗高,而且必須要有collider才能檢測。相機的檢測 namespace lastzero private void update 物體自我處理...
unity的攝像機視野及旋轉控制總結
相機視野拉近和拉遠,差值得到 distance offest.magnitude distance input.getaxis mouse scrollwheel slidespeed distance mathf.clamp distance,2,18 offest offest.normaliz...