需求:
類似npc血條,當npc處於攝像機視野內,血條繪製,且一直保持在npc頭頂。
開始:網上查詢資料,然後編寫**:
public實現效果圖:recttransform rectbloodpos;
void
update ()
但是隨後發現,若攝像機背對物體則如下圖:
什麼鬼,居然憑空出現ui,後來研究改進:
1這種方法的原理是,當攝像機範圍內出現掛有該指令碼的物體,且該物體上存在render元件的,則觸發繪製ui。bool
isrendering;
2float curttime=0f;
3float lasttime=0f;45
void
onwillrenderobject()69
10void
update ()
1120
else
21 rectbloodpos.gameobject.setactive (false
);22
23 lasttime =curttime;
2425 }
雖然這個方法很好用,但是由於物體太多後,影響效能,故再次改進:
1這個方法是用vector3.dot()的方法判斷攝像機與物體的朝向以及前後從而判定是否顯示ui。public
bool
isinview(vector3 worldpos)213
14void
update ()
1523
else
24 rectbloodpos.gameobject.setactive (false
);25 }
以上完美實現npc血條跟隨。
如果小夥伴們有更好的方法,一定要記得分享啊!!!
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