賬號ez3real
密碼私聊qq1282409124
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做過的題 請在自己的blog上發** 並附有簡要題解(至少要有演算法、思路)
在小號上做的題 請盡快用ez3real提交 以供別人參考/讓別人知道該刷什麼題
別人做了 你還沒做的題 請盡快完成 盡量跟上進度
請在blog裡更新你的刷題記錄 方便別人看你的進度
請與其他人討論交流你新學的東西 特別是「結論題」的結論 「模板題」的演算法
不要卡oj。。。600塊錢呢qaq
大資料時代 大資料,大視野
關於 大資料,不同的書和不同的作者可能會有不太完全相同的定義。如,有的學者認為 所涉及的資料量規模巨大,無法通過目前主流軟體工具在合理時間內達到擷取 管理 處理並整理成為幫助企業經營決策更積極目的的資訊。而維克托認為大資料是人們在大規模資料的基礎上可以做到的事情,而這些事情在小規模資料的基礎上是無法...
視野和縮放
虛擬攝像機的視野必須匹配顯示區域。總之,oculus推薦不要修改預設的fov。視野可能會涉及到我們第一次消除模糊定義時的不同的東西。如果我們使用dfov術語,我們涉及到vr內容占用的使用者的物理視野範圍。這是典型的物理硬體和光線。另乙個fov型別是cfov 攝像機視野 這涉及到渲染攝像機呈現的虛擬世...
Unity視野移動
可以使用鍵盤上的箭頭按鍵來移動攝像機 在啟用scenes時可以按鍵盤的方向鍵移動攝像機。在按住箭頭鍵的同時可以使用shift鍵來加速 可以使用按鍵q或者點選手型工具來移動攝像機,按住滑鼠左鍵移動,滑鼠滾輪縮放,按住alt鍵來旋轉攝像機。按住alt鍵加滑鼠中鍵來移動攝像機,按住alt加滑鼠左鍵來旋轉攝...