裝飾設計模式就是對已有的物件的功能進行增強
簡單小例子:
classperson
} /*
為了不隨便改變原有的**。
還要增強chifan功能。
那麼就定義乙個類,對原有物件進行裝飾。
by 何問起
*/class
newperson
public
void
newchifan()
}
class
persondemo
}
我們考慮一下使用繼承也可以對父類中的功能進行增強只需要呼叫super就可以呼叫父類的方法,那使用裝飾和繼承有什麼區別?
使用繼承體系就會有點臃腫,因為當平房想要改成歐式時,還要建立子類。
writer
|--filewriter
|--bufferedfilewriter。
|--datawriter
|--buffereddatawriter。
|--mediawriter
|--bufferedmediawriter.
優化:可以將緩衝技術單獨抽取進行封裝。
要緩衝區誰將誰和緩衝相關聯即可。
這樣的設計的相對體系會變的簡單。
使用繼承帶來的侷限性:
/*房子:平房,樓房。
house
|--pingfang
|--loufang
準備對房子進行裝修。
1,對平房進行田園風光式的打造。
2,對樓房進行歐式風格的打造。
可以用繼承的方式來完成。
house
|--pingfang
|--tianyuanpingfang
|--loufang
|--oushiloufang
該體系就有點臃腫,因為當平房想要改成歐式時,還要建立子類。
何問起hovertree.com
*/abstract
class
house
class pingfang extends
house
} class tianyuanpingfang extends
pingfang
}
class loufang extends
house
} class oushiloufang extends
loufang
} class
housedemo
}
使用裝飾設計模式進行裝飾:
/*原體系:
house
|--pingfang
|--loufang
無論將平房打造成田園還是歐式,都是對平房一種裝修。
而該裝修也可以用樓房。
by 何問起
hovertree.com
將現將該裝修定義好,需要把什麼房子進行改裝修,傳入即可。
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