裝飾模式(Decorator Pattern)

2022-03-16 07:57:19 字數 861 閱讀 8807

意圖

動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,decorator模式相比生成子類更為靈活。[gof 《設計模式》]

在軟體開發中,經常會遇到動態地為乙個物件而不是整個類增加一些功能的問題,還是以我慣用的記錄日誌的例子來說明吧(也許在

decorator

模式裡面用這個例子不是特別合適)。現在要求我們開發的記錄日誌的元件,除了要支援資料庫記錄

databaselog

和文字檔案記錄

textfilelog

兩種方式外,我們還需要在不同的應用環境中增加一些額外的功能,比如需要記錄日誌資訊的錯誤嚴重級別,需要記錄日誌資訊的優先級別,還有日誌資訊的擴充套件屬性等功能。在這裡,如果我們不去考慮設計模式,解決問題的方法其實很簡單,可以通過繼承機制去實現,日誌類結構圖如下:

結構圖

適用性

在以下情況下應當使用裝飾模式:

1.需要擴充套件乙個類的功能,或給乙個類增加附加責任。

2.需要動態地給乙個物件增加功能,這些功能可以再動態地撤銷。

3.需要增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能,從而使繼承關係變得不現實。

總結

decorator模式採用物件組合而非繼承的手法,實現了在執行時動態的擴充套件物件功能的能力,而且可以根據需要擴充套件多個功能,避免了單獨使用繼承帶來的「靈活性差」和「多子類衍生問題」。同時它很好地符合物件導向設計原則中「優先使用物件組合而非繼承」和「開放-封閉」原則。

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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設計模式 裝飾模式

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