unity3d的跨平台原理核心在於對指令集cil(通用中間語言)的應用。首先需要知道,unity中的mono是基於通用語言架構(common language infrastructure,cli)和c#的ecma標準實現的,與微軟的.net框架有著諸多類似之處,因此分析unity的跨平台性,本質即為分析.net框架下c#語言從編譯到執行的過程。首先丟擲幾個重要概念:
機理概述:在編譯.net程式語言如c#時,源**首先被unity中mono內的c#編譯器編譯成cil碼,經過clr中jit編譯器將其翻譯為本地**,最終執行於作業系統上。因此unity可在眾多支援.net框架的平台上工作。
Unity3d跨平台原理
知乎的乙個提問 unity3d跨平台原理 一些資料 il是.net框架中中間語言 intermediate language 的縮寫。使用.net框架提供的編譯器可以直接將源程式編譯為.exe或.dll檔案,但此時編譯出來的程式 並不是cpu能直接執行的機器 而是一種中間語言il intermedi...
Unity3d跨平台原理
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Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...