對於乙個初學設計模式的人來說,裝飾者模式是很頭疼的,因為我們一般很少會在專案中使用到這種模式(或者是個人的喜好吧)。裝飾者模式是為了更為靈活的擴充套件物件的方法。
一般情況下,我們要擴充套件乙個物件的方法,我們會用到繼承,或者將物件內聚進去。但是,繼承的擴充套件相對來說是靜止的擴充套件,就是說乙個方法擴充套件後,如果想繼續新增功能的話,必須再次繼承,再次擴充套件方法。這樣的擴充套件就很容易引起子類的膨脹。
我想引入乙個例子,就是tlw旁邊的莆田滷麵(聽說又漲價啦),莆田滷麵的做法比較靈活,可以加入多種佐料。比如 花蛤、蝦、海蠣、蟶、蘑菇、豬肉。滷麵中可以加入一種或者幾種佐料,很顯然,如果要為滷麵加佐料的話,根據單一職責,需要派生出21種來子類來(6+5+4+3+2+1)。這樣一來,就會出現子類膨脹,難以維護,而且對於邊際擴充套件來說,所需要派生出來的子類就更多了(如果有10種配料的話,需要的子類是10+9+8+...+2+1)。
/// /// 麵條///
public class noodles
/// /// 佐料
///
public abstract class condiments
//一般的調味品
public class generalcondiments : condiments
}/// /// 配料裝飾者
///
public class condimentsdecorator : condiments
/// /// 將佐料加入麵條
///
///
public override void condimentstonoodles(noodles noodles)
}
接著擴充套件配料:
/// /// 花蛤///
public class clam : condimentsdecorator
public override void condimentstonoodles(noodles noodles)
private void addclamtonoodles(noodles noodles)}/// /// 蝦
///
public class shrimp : condimentsdecorator
public override void condimentstonoodles(noodles noodles)
private void addshrimp2noodles(noodles noodles)
}/// /// 蘑菇
///
public class mushrooms : condimentsdecorator
public override void condimentstonoodles(noodles noodles)
private void addmushrooms2noodles(noodles noodles)
}/// /// 豬肉
///
public class pork : condimentsdecorator
public override void condimentstonoodles(noodles noodles)
private void addpork2noodles(noodles noodles)
}
最後呼叫:
//莆田滷麵noodles putiannoodles = new noodles();
generalcondiments general = new generalcondiments();
clam clam = new clam(general);
shrimp shrimp = new shrimp(clam);
mushrooms mushrooms = new mushrooms(shrimp);
pork pork = new pork(mushrooms);
pork.condimentstonoodles(putiannoodles);
上面的呼叫加入了所有的佐料,我們可以根據需要,靈活的新增不同組合的佐料。
裝飾者模式的奧妙就是將裝飾者和被裝飾者使用的是一種型別;並且將被裝飾者集聚到裝飾者的類中,這種設計方式,使得擴充套件變得容易,並且靈活。
可以這麼簡單的理解,遇到一些子類需要選擇組合的時候,使用裝飾者模式將是子類的擴充套件變得很靈活,不會出現子類氾濫的情況。
我在學習設計模式的過程中,覺得最難理解的就是裝飾者了,因為這種模式在我所遇到的專案裡不常用到。
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...