團隊作業3 需求改進 系統設計

2022-02-02 21:57:51 字數 2034 閱讀 8473

目錄二丶 系統設計

三丶 alpha任務分配計畫

四丶測試計畫

需求\功能

外圍功能

殺手功能

必要需求

遊戲形式(2d跑酷+音遊)

跑酷控制與"擊打"音符控制

精美的音效

良好的互動體驗

輔助需求

精美的畫面特效

良好的分數判定與計算

專案改進計畫:

功能功能詳情

所屬版本

場景,流程管理

完成場景,軟體控制,遊戲控制流程模組

alpha 1.0,3.0

音符模組

實現讀取與生成對應音符模組 以及音效素材設計

alpha 1.0,2.0

美術模組

尋找到專案所需要的美術ui資源以及角色資源

alpha 1.0,2.0

分數模組

策劃以及實現分數計算與完成分數模組

alpha 1.0,2.0

角色模組

實現角色控制以及互動

alpha 2.0, 3.0

ui模組

實現ui顯示與互動

alpha 2.0, 3.0

效果模組

實現人物動畫效果與音符點選產生的特效效果

alpha 2.0, 3.0

道具模組

實現道具的產生,移動(存在),銷毀

alpha 2.0, 3.0

遊戲流程-快速模式

當玩家combo達到一定的次數即進入快速模式遊玩

alpha 3.0

整體遊戲

完善整體遊戲流程

依據專案組能提供的總時間、功能模組的優先順序以及模組之間的依賴關係,在product backlog中選取待實現的功能項,對已選擇的功能項再做進一步分解,分解為1-10小時左右的任務,構成sprint backlog。

product backlog

sprint backlog

音效模組

遊戲音效設計,音符讀取與生成,音符特效,道具系統

遊戲邏輯模組

場景管理,遊戲流程管理,軟體流程管理,分數管理

角色模組

跑酷控制,人物動畫

ui模組

ui顯示,ui互動

美術模組

尋找美術資源

在pm的協助下,編碼的同學對任務進行認領,分工的結果如下:

開發任務

負責人音效設計

楊文偉美術資源

吳永力音效模組

楊銳楷,楊文偉

角色模組

吳永力,羅耿城

場景管理,軟體流程管理

吳永力,曾鑫

分數模組

曾鑫道具模組

吳永力,楊銳楷, 楊文偉

遊戲流程控制

吳永力,曾鑫,羅耿城

動畫與特效實現

吳永力,羅耿城

ui模組

吳永力,曾鑫,楊銳楷

專案概述:《marioplan》是一款2d跑酷+音遊結合的遊戲,可以讓玩家在休閒時刻進行遊玩。

測試目標:

符合基本邏輯,使用者直接互動的模組需要有相應的反饋資訊。

測試階段:

android7.0及以上

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