動態的給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生產子類更加靈活——《大話設計模式》。【結構型模式】
裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合;
動態的擴充套件乙個物件的功能;
可以對乙個物件進行多次裝飾,讓其具備更多的功能。
多層裝飾比較複雜,相應增加除錯和維護的成本;
將產生許多小物件,勢必會占用很多系統資源,一定程度上影響程式效能。
當系統需要新功能的時候,是向舊的類中新增新的**。這些新的**通常是裝飾原有類的核心職責或主要行為,在主類中增加新字段,新方法,新邏輯,從而增加了主類的複雜度,而這些新加入的**,只是為了滿足一些在特定情況下才會執行的特殊行為的需要。裝飾器模式就能很好的提供乙個解決方案,它把每個要裝飾的功能單獨放在乙個類中,並讓這個類包裝它所要裝飾的物件,因此,當需要執行特殊行為時,客戶端**就可以在執行時根據需要有選擇的,有順序的使用裝飾功能包裝物件了。——《大話設計模式》;
不想增加子類的情況下,擴充套件乙個類。
被裝飾類[component]盡量保持單一職責,不要使其擁有太多功能;
裝飾模式的裝飾順序很重要。
1.結構類的實現:
component定義乙個物件介面,可以給這些物件動態的新增職責。
concretecomponent定義具體的物件,可以給這個物件新增一些職責。
///decorator,裝飾抽象類,繼承component,從外類來擴充套件component的功能,但對於component來說,無需知道decorator的存在。///元件類
///被裝飾的抽象物件
/// public
abstract
class
component
//////
具體元件
/// public
class
concretecomponent : component
}
///客戶端///裝飾類
///裝飾操作的抽象類
/// public
abstract
class
decorator : component
//////
裝飾操作
///重新operation(),實際執行的是component的operation()
/// public
override
void
operation()}}
//////
具體裝飾類a
/// public
class
concretedecoratora : decorator
}//////
具體裝飾類b
/// public
class
concretedecoratorb : decorator
//////
裝飾類b的操作
/// public
override
void
operation()
}
concretecomponent cc = new執行結果concretecomponent();
decorator cda = new
concretedecoratora();
decorator cdb = new
concretedecoratorb();
cda.setcomponent(cc);
cdb.setcomponent(cda);
cdb.operation();
console.writeline(
"*********************************
");
2.裝飾器模式之dota英雄學習技能
英雄每次上級,會得到乙個技能點學習技能。具體的英雄就相當於【concretecomponent】,技能欄就相當於【decorator】,具體的技能就相當於【concretedecoratora】,【concretedecoratorb】
英雄
///技能///英雄抽象類
/// public
abstract
class
hero
//////
具體英雄
///劍聖
/// public
class
jugg : hero
public
override
void
learnskill()
}
///客戶端///技能欄,繼續學技能
/// public
abstract
class
skilldecorator : hero
public
override
void
learnskill()}}
//////
具體的技能q
/// public
class
qskill : skilldecorator
public
override
void
learnskill()
//////
q 技能 特性
/// public
void
learnqskill()
技能!", skillname);}}
//////
具體的技能w
/// public
class
wskill : skilldecorator
public
override
void
learnskill()
//////
w 技能 特性
/// public
void
learnwskill()
技能!", skillname);}}
hero jugg = new jugg("劍聖"結果); skilldecorator q = new qskill(jugg, "
劍刃風暴");
skilldecorator w = new wskill(q, "
**守衛");
w.learnskill();

請多多指教~
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裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
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