何為裝飾者模式? 裝飾者模式以對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承關係的乙個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態地給物件新增功能;
view code
/**/
using system;
namespace 裝飾者模式
set
}public
void walk()
public
virtual
void decaratormethod()
}public
class waterduck:animal
}public
class wildduck:animal
}public
class fish:animal
}public
class flydecarator:animal
public
override
void decaratormethod()
}public
class swimdecarator:animal
public
override
void decaratormethod()}}
裝飾類,去裝飾物件,一層裝飾一層,達到功能新增的效果.
using system;
namespace 裝飾者模式}}
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...