《恐龍快打》是由日本capcom
公司研發的一款街機遊戲,改編自2023年美國
cbs放送的《
xenozoic tales
》 。遊戲
主要講述靠經典商業題材--"恐龍
"來賣座。舞台設定在恐龍和人類共存的26世紀。在此作品中,
道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到boss的**來反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去,劇情方面是比較傳統的主角拯救世界的故事,一共
8關,可以說是與拳皇一樣標準的街機遊戲。(對網路上資料的整理)
這次的資料整理讓我對恐龍快打有了新的認識。恐龍快打的有趣之處,從回憶中尋找,可以發現恐龍快打最吸引我的是其拳拳到肉的打擊感,和無論拿到什麼都會變成我們手中殺敵的利器,特別是箱子,那感覺十分強勁。當然作為乙個沒看過
《xenozoic tales》的人,我對這個背景還就真沒注意,但也證實了恐龍快打的遊戲性(總讓我聯絡起旋風快打,和熱血校園),特別是槍械用完子彈後還可以作為投擲**這一點,讓我在拿到槍械的第一時間想到的就是子彈打光,反正還有**,打擊感乙個字爽!
總結:首先恐龍快打這款遊戲在街機設計上依舊是十分的亮眼的,如今的遊戲經常追求劇情化和效果的絢麗化,對於人物的擊打效果的設計往往不是很注重(讓人想起dnf萬年下水道的拳師
.....
雖然我自己也很菜),在未來的遊戲設計中也可以考慮將格鬥打擊的力度設計的更加有魄力。(成龍:只有用拳拳到肉的打擊感,才能和好萊塢的特效競爭)。第二點恐龍快打的物體全**化(部分)是一種在那個時間的創新,但直至今日這也是我們值得學習的,想來以自由化為賣點的《上古卷軸
5》在投擲方面也並不能做到自由,倒不如說和《輻射
4》一樣,那麼多「雜物」,又不能用,實在讓人可惜
.....
(和難受)。
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