我的遊戲學習日誌36 遊戲結構(小結)

2021-09-14 04:23:20 字數 680 閱讀 1172

1.第一節

圍繞遊戲性的基礎展開論述。

基礎性質:自願性、規則性、系統性、挑戰性、不確定性、安全性、佯信性和互動性。

高層性質:均衡性、象徵性、目標性和非效率性等。

2.第二節

遊戲性本質的分析。

**遊戲性產生的基本原理。

生理層面:有賴於遊戲者自身的神經遞質的獎勵,發生於大腦特殊結構。

本能層面:針對學習的進化成果,具有直覺的一面。

認知層面:源於遊戲與學習的潛意識模擬,難度判斷和模式匹配十分重要。

體驗層面:遊戲過程賦予了願望、價值和意義,遊戲性由此得到深化。

社會層面:遊戲性在群體的傳播,具有同化、交流等作用,推動著社群文化的更迭。

3.第三節

針對遊戲性的結構進行分析。

(1)從環境、物件、屬性、聯絡角度分析:

①遊戲系統分類:遊戲硬體、遊戲軟體、玩家、遊戲元素、遊戲玩家、遊戲屬性、遊戲元素屬性、玩家之間的關係、玩家與遊戲的關係、遊戲元素之間的關係。

②設計的層面:概念層、機制層、表現層、互動層。

(2)本章遊戲設計總結:

基礎層、可用性層、互動層、模式層、機制層和文化層6個層次。

(3)遊戲性的深層結構

規則與自主、容易和艱難、確定和未知三種對立平衡。

認為遊戲是源於客觀性和主觀性、簡單性和複雜性、確定性和偶然性的辨證統一。

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我的遊戲學習日誌36 遊戲結構 小結 1.第一節 圍繞遊戲性的基礎展開論述。基礎性質 自願性 規則性 系統性 挑戰性 不確定性 安全性 佯信性和互動性。高層性質 均衡性 象徵性 目標性和非效率性等。2.第二節 遊戲性本質的分析。遊戲性產生的基本原理。生理層面 有賴於遊戲者自身的神經遞質的獎勵,發生於...

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