我的遊戲學習日誌17——遊戲元素的解析(1)
1.沉浸元素
定義:在一般的定義上指通過物理方式和想象進入乙個與通常環境不同的場景。(也被也稱「置入」和「臨場」),其本身具有一定的遊戲性,所以也被當成遊戲的元素體驗。作為遊戲元素是遊戲必須要的必要元素。
遊戲性:在於其提供了乙個日常生活中不同的體驗。
虛擬實境的基本框架:互動,想象與沉浸。(沉浸依賴於互動過程與想象力牽引的基礎)。逼真的畫面影象第一時間觸發玩家的沉浸的幻覺,而互動性的流暢和想象的共鳴進一步的鞏固和加深了玩家沉浸的程度。
2.情節元素
定義:原意為按照因果規律或者意義邏輯組織的一系列事件。在遊戲中則是指通過衝突和懸念引發觀眾的興趣,進而使玩家深入到虛擬世界。
遊戲性:傳統的情節元素和遊戲的情節元素有著本質上的不同,傳統的遊戲元素是講述別人的故事,情節早已設計好。但是遊戲的情節,則是由玩家自己經歷,過程的細節取決於玩家的選擇和個人意志,具有非線性和開放性。因此遊戲中的情節可以利用人機互動的第一人稱視角、虛擬實境等手段使玩家自然的產生沉浸感,這種沉浸感是出於運動認知的本能層面,是更為底層和直接,無須移情(傳統手段)的介入。
我的遊戲學習日誌19 遊戲元素的解析(3)
5.任務元素 定義 指某個需要被完成的既定目標。在遊戲中,任務的意義是把乙個明確而具有挑戰性的遊戲目的提供給玩家,並促使玩家為之奮鬥,進而完成任務時獲得的成就感和完成感。1 分類 達到目標和解決問題兩種。前者以完成感為主要驅動力。後者以成就感為主要動力。2 遵循法則 保持合理的難度係數。經驗證明,最...
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析(6)
11.管理元素 1 定義 本意指經營業務或行使權力,但是作為遊戲元素,意為管轄 統治 主宰。3 遊戲的本質就是一系列有趣的選擇,管理則充分的體現了選擇的複雜性 系統性和靈活性。4 遊戲性 其中隱喻的社會地位的改變以及自我價值的實現。這些較為高階的情感是管理樂趣的本源。12.群聚元素 1 定義 指兩個...
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析(6)
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析 6 11.管理元素 1 定義 本意指經營業務或行使權力,但是作為遊戲元素,意為管轄 統治 主宰。2 兩層含義 其一是促進管理性的思考,鼓勵玩家運用謀略和部署進行遊戲 其二是將玩家置於較高的管理位置,凸現遊戲中權利在握和掌控大局的樂趣。3 遊戲的本質就是一系列有趣...