我的遊戲學習日誌12 遊戲策劃的核心

2021-09-12 02:43:38 字數 659 閱讀 4034

1.遊戲策劃的核心

遊戲策劃的內容:涉及遊戲過程、操作、故事、氛圍、音效、美術等方方面面,是乙個相對的設計,而非絕對的設計,策劃者應照顧大部分遊戲者的情況,或者關注產品所定位的群體,忽略不同玩家的的個體差異,從同種遊戲中總結出基本的策劃方法和技巧。

2.遊戲體驗和遊戲性

遊戲中的快樂(xeodesign的nicole lazzro):艱辛的快樂、輕鬆的快樂、轉換心態、人為因素。分別對應戰勝挑戰時的快樂、探索的快樂、心情放鬆或轉換的快樂、人為的快樂。

遊戲中的體驗(marc):愉快、發現、假裝、自我發現和表達、戲劇性、阻礙、社會結構、放棄(屬於不好情緒,不屬於主流遊戲體驗)。

3.遊戲體驗和遊戲動機

體驗:重點描繪遊戲氛圍中的綜合感受,包括遊戲玩家所處的情緒狀態和感性經驗,是遊戲的核心部分。

動機:進行遊戲的內在動力,基於內在目的的遊戲意圖。

動機的分類:幻想/探險、蔑視指責、證實自己、社會潤滑、鍛鍊、需要承認。

以盈利位關聯的遊戲動機改變了遊戲的性質,使得遊戲變成不已自由意志參加的活動,變成了莫利的手段。此類動機已經不是真正意義上的遊戲。開發者應當避免此種情況。

4. 遊戲動機和體驗的關係

動機的作用導致的分類:初始性動機、持續性動機、重複性動機和習慣性動機。

體驗和動機交替出現,互相促進,在分析時密不可分,不可割裂。

遊戲學習,遊戲策劃

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我的遊戲學習日誌36 遊戲結構(小結)

1.第一節 圍繞遊戲性的基礎展開論述。基礎性質 自願性 規則性 系統性 挑戰性 不確定性 安全性 佯信性和互動性。高層性質 均衡性 象徵性 目標性和非效率性等。2.第二節 遊戲性本質的分析。遊戲性產生的基本原理。生理層面 有賴於遊戲者自身的神經遞質的獎勵,發生於大腦特殊結構。本能層面 針對學習的進化...

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