我的遊戲學習日誌21——遊戲元素的解析(5)
9.探索元素
(1)定義:指為了發現位置或新鮮事物而進行的探測和旅行。而在遊戲中,隨著劇情的發展而逐漸展開,使得設計者也利用一切機會鼓勵玩家探索這個世界。
(2)探索的分類:探險類探索、求新類探索和求知類探索。
探險類探索:以冒險探索為主要趣味。
求知類探索:強調知識層面的探索。
求新類探索:已發現新事物為主要趣味。
(3)總結:遊戲中的探索元素介於創造和動作之間,其核心由三種元素共有的學習本質。
10.成長元素
(1)定義:指由低階或簡單的形態向較高階或者複雜的形態發展,或者在數量、價值或力量上的增長。
(2)成長元素設計的重點:「低門檻,高高階」,使得各個階段的玩家都能獲得成長和提高的樂趣,不僅增加遊戲的耐玩性也大大延長了遊戲的市場壽命。
(3)類別:虛擬成長與技巧成長。前者重在量化虛擬等級的攀公升,後者重在記錄玩家自身技巧的提公升。二者在不同的層面激勵著玩家繼續深入遊戲。
我的遊戲學習日誌19 遊戲元素的解析(3)
5.任務元素 定義 指某個需要被完成的既定目標。在遊戲中,任務的意義是把乙個明確而具有挑戰性的遊戲目的提供給玩家,並促使玩家為之奮鬥,進而完成任務時獲得的成就感和完成感。1 分類 達到目標和解決問題兩種。前者以完成感為主要驅動力。後者以成就感為主要動力。2 遵循法則 保持合理的難度係數。經驗證明,最...
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析(6)
11.管理元素 1 定義 本意指經營業務或行使權力,但是作為遊戲元素,意為管轄 統治 主宰。3 遊戲的本質就是一系列有趣的選擇,管理則充分的體現了選擇的複雜性 系統性和靈活性。4 遊戲性 其中隱喻的社會地位的改變以及自我價值的實現。這些較為高階的情感是管理樂趣的本源。12.群聚元素 1 定義 指兩個...
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析(6)
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析 6 11.管理元素 1 定義 本意指經營業務或行使權力,但是作為遊戲元素,意為管轄 統治 主宰。2 兩層含義 其一是促進管理性的思考,鼓勵玩家運用謀略和部署進行遊戲 其二是將玩家置於較高的管理位置,凸現遊戲中權利在握和掌控大局的樂趣。3 遊戲的本質就是一系列有趣...