我的遊戲學習日誌19——遊戲元素的解析(3)
5.任務元素
定義:指某個需要被完成的既定目標。在遊戲中,任務的意義是把乙個明確而具有挑戰性的遊戲目的提供給玩家,並促使玩家為之奮鬥,進而完成任務時獲得的成就感和完成感。
(1)分類:達到目標和解決問題兩種。前者以完成感為主要驅動力。後者以成就感為主要動力。
(2)遵循法則:保持合理的難度係數。(經驗證明,最合適的難度就是高於玩家能力一點點,應當避免艱澀離題的任務設計。)
(3)任務的要點是明確、合理、難度恰當並循序漸進。
6.動作元素
定義:實時付諸行為的身體運動。
特點:在遊戲中動作是最樸實的表達形式。
模式:躲避逃跑、捕捉截獲、跨越障礙、迷宮漫遊、設計瞄準、格鬥搏擊以及各類體育運動。
原理:動作元素樂趣根深蒂固,有著相應的生理基礎,並非能輕易扭轉。
包括特點:重複可玩性(耐玩性)和造作方式的自然性。
我的遊戲學習日誌19 遊戲元素的解析(3)
5.任務元素 定義 指某個需要被完成的既定目標。在遊戲中,任務的意義是把乙個明確而具有挑戰性的遊戲目的提供給玩家,並促使玩家為之奮鬥,進而完成任務時獲得的成就感和完成感。1 分類 達到目標和解決問題兩種。前者以完成感為主要驅動力。後者以成就感為主要動力。2 遵循法則 保持合理的難度係數。經驗證明,最...
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析(6)
11.管理元素 1 定義 本意指經營業務或行使權力,但是作為遊戲元素,意為管轄 統治 主宰。3 遊戲的本質就是一系列有趣的選擇,管理則充分的體現了選擇的複雜性 系統性和靈活性。4 遊戲性 其中隱喻的社會地位的改變以及自我價值的實現。這些較為高階的情感是管理樂趣的本源。12.群聚元素 1 定義 指兩個...
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析(6)
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析 6 11.管理元素 1 定義 本意指經營業務或行使權力,但是作為遊戲元素,意為管轄 統治 主宰。2 兩層含義 其一是促進管理性的思考,鼓勵玩家運用謀略和部署進行遊戲 其二是將玩家置於較高的管理位置,凸現遊戲中權利在握和掌控大局的樂趣。3 遊戲的本質就是一系列有趣...