我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析(6)

2021-09-12 17:45:58 字數 415 閱讀 1511

11.管理元素

(1)定義:本意指經營業務或行使權力,但是作為遊戲元素,意為管轄、統治、主宰。

(3)遊戲的本質就是一系列有趣的選擇,管理則充分的體現了選擇的複雜性、系統性和靈活性。

(4)遊戲性:其中隱喻的社會地位的改變以及自我價值的實現。這些較為高階的情感是管理樂趣的本源。

12.群聚元素

(1)定義:指兩個及兩個以上的人聚集到一起的狀態。

(2)玩家的劃分:殺手型玩家、成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家。

(3)玩家的性質:

①殺傷型玩家傾向於與人競爭。

②成就型玩家傾向等級的提公升。

③探索型玩家喜歡探索未知的領域。

④社交型玩家最關心與他人交流。

(4)遊戲性:將社會生活和網路遊戲無縫的銜接起來為乙個整體,是未來遊戲的發展重要趨勢。

我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析(6)

我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析 6 11.管理元素 1 定義 本意指經營業務或行使權力,但是作為遊戲元素,意為管轄 統治 主宰。2 兩層含義 其一是促進管理性的思考,鼓勵玩家運用謀略和部署進行遊戲 其二是將玩家置於較高的管理位置,凸現遊戲中權利在握和掌控大局的樂趣。3 遊戲的本質就是一系列有趣...

我的遊戲學習日誌19 遊戲元素的解析(3)

5.任務元素 定義 指某個需要被完成的既定目標。在遊戲中,任務的意義是把乙個明確而具有挑戰性的遊戲目的提供給玩家,並促使玩家為之奮鬥,進而完成任務時獲得的成就感和完成感。1 分類 達到目標和解決問題兩種。前者以完成感為主要驅動力。後者以成就感為主要動力。2 遵循法則 保持合理的難度係數。經驗證明,最...

我的遊戲學習日誌21 遊戲元素的解析(5)

我的遊戲學習日誌21 遊戲元素的解析 5 9.探索元素 1 定義 指為了發現位置或新鮮事物而進行的探測和旅行。而在遊戲中,隨著劇情的發展而逐漸展開,使得設計者也利用一切機會鼓勵玩家探索這個世界。2 探索的分類 探險類探索 求新類探索和求知類探索。探險類探索 以冒險探索為主要趣味。求知類探索 強調知識...