我的遊戲學習日誌18——遊戲元素的解析(2)
3.情節元素
定義:有意識地扮演某一特定的角色,並從該角色的處境和場合出發,進行思考、表達和活動的方式。
(1)扮演的遊戲元素有別於沉浸。沉浸強調的是基於認知層面上的投入。而扮演,則是基於人格和感情上的投入。
(2)及扮演是玩家暫時認可自己就是遊戲中的人物,而並不是高高在上指揮某個玩具式替身的主人。
(3)層次:玩家、替身、角色和化身。(程度遞增)
4.競爭元素
定義:是以某一方的優勝為結果的較量活動。
(1)更具競爭性的強弱,遊戲分為「競玩遊戲」和「嬉玩遊戲」。前者更具有規則性和對抗性。
(2)競爭的樂趣建立在參與、規則和均衡的基礎之上。
(3)玩家熱衷於競爭遊戲,人類的天性從戰勝對手中獲得不需要證明的快樂,這種樂趣戰勝ai遠不及戰勝對方玩家。
(4)競爭性說明了:遊戲規則是最終目的保障公平的基礎上達到競爭力的均衡。
我的遊戲學習日誌19 遊戲元素的解析(3)
5.任務元素 定義 指某個需要被完成的既定目標。在遊戲中,任務的意義是把乙個明確而具有挑戰性的遊戲目的提供給玩家,並促使玩家為之奮鬥,進而完成任務時獲得的成就感和完成感。1 分類 達到目標和解決問題兩種。前者以完成感為主要驅動力。後者以成就感為主要動力。2 遵循法則 保持合理的難度係數。經驗證明,最...
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析(6)
11.管理元素 1 定義 本意指經營業務或行使權力,但是作為遊戲元素,意為管轄 統治 主宰。3 遊戲的本質就是一系列有趣的選擇,管理則充分的體現了選擇的複雜性 系統性和靈活性。4 遊戲性 其中隱喻的社會地位的改變以及自我價值的實現。這些較為高階的情感是管理樂趣的本源。12.群聚元素 1 定義 指兩個...
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析(6)
我的遊戲學習日誌22 遊戲元素的解析 6 11.管理元素 1 定義 本意指經營業務或行使權力,但是作為遊戲元素,意為管轄 統治 主宰。2 兩層含義 其一是促進管理性的思考,鼓勵玩家運用謀略和部署進行遊戲 其二是將玩家置於較高的管理位置,凸現遊戲中權利在握和掌控大局的樂趣。3 遊戲的本質就是一系列有趣...