群體操控行為,正如大多數人工生命**一樣,組行為是展示操控行為的乙個很好的例子,它的複雜度**於個體之間的互動,並遵循一些簡單的規則。
模仿群體行為需要下面幾種操控行為
從上面幾種操控行為可以看出,每種操控行為都決定角色對相鄰的其他角色做出任何反應。為了實現組行為,首先需要檢測位於當前ai角色「領域」中的其他ai角色,這要用乙個雷達指令碼來實現。
這裡我給了兩種雷達指令碼
第一種:是通過直接查詢根據目標物體距離內的帶有屬於鄰居標籤的物體,不利於新增需求。
第二種:是通過ai角色發射球形射線,判斷發生觸發的物體是否屬於其他ai角色,是否新增到鄰居列表中。便於新增額外需求。
using system;
using system.collections.generic;
using unityengine;
namespace ai.steering
#endregion
/* #region 方法二:需要給雷達檢測物體新增collider元件,並需要掛載在物體上
//碰撞體陣列
private collider colliders;
//計時器
private float timer = 0;
//鄰居列表
private listneighbors;
private gameobject nbs;
public gameobject neighbors
return nbs; } }
//檢測的時間間隔
public float checktime = 0.3f;
//設定鄰域半徑
public float detectradius = 10f;
//設定檢測哪一層遊戲物件
public layermask layermask;
//檢測是否是乙個型別的條件
public string neighbourtagg = "neighbour";
void start()
void update()
}//計時器歸零
timer = 0;}}
#endregion*/}
}
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