在實際的開發過程中經常遇到這樣乙個問題:遊戲的很多個介面同時開著的,這些介面又共享一部分資料資訊,需要實時的動態的重新整理這些資料資訊。
設計思路:
構造全域性的事件***,在每個介面開啟時做好相應資料的監聽事件,當資料發生改變時只需要派發相應的事件即可。
我們只需要在介面的顯示邏輯裡新增相應的事件監聽,在銷戶邏輯裡新增移除監聽。當資料來源發生變化時呼叫dispatch來通知即可實現實時動態重新整理。這點很類似設計模式中的觀察者模式。using system.collections.generic;
public
delegate
void
gameeventhandler
(params
object
args)
;public
class
globalevent
listeners.
add(listener);}
///
/// 移除監聽
///
public
static
void
removeevent
(system.enum type,
gameeventhandler listener =
null
)else
if(listeners.count <=0)
}}}///
/// 呼叫監聽事件
///
public
static
void
dispatch
(system.enum type,
params
object
args)}}
}
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