角色移動的思路

2021-09-28 23:26:00 字數 578 閱讀 2591

作為遊戲最基礎的移動部分,我就在這裡記下來

rig.

moveposition

(vector2.

lerp

(transform.position,tapos,soom*time.deltatime)

);

首先是超平滑移動就滑滑的感覺

private

rigidbody2d rig;

這裡是rigidbody的乙個子函式

rig.

moveposition

(vector2.

lerp

(transform.position,tapos,soom*time.deltatime)

);

直接呼叫就可以了

超正常移動

transform.

translate

(vector3.right * h * moves * time.deltatime)

;

這裡就是呼叫trans的子函式了

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