作為遊戲最基礎的移動部分,我就在這裡記下來
rig.
moveposition
(vector2.
lerp
(transform.position,tapos,soom*time.deltatime)
);
首先是超平滑移動就滑滑的感覺
private
rigidbody2d rig;
這裡是rigidbody的乙個子函式
rig.
moveposition
(vector2.
lerp
(transform.position,tapos,soom*time.deltatime)
);
直接呼叫就可以了
超正常移動
transform.
translate
(vector3.right * h * moves * time.deltatime)
;
這裡就是呼叫trans的子函式了 使用者角色許可權設計思路
使用者角色管理作為每個管理系統所必備的模組,也是每個系統的基礎模組。網上有很多都稱作通用許可權管理系統,真的就通用麼?不一定吧,個人認為不管通用與不通用,能滿足自己系統的需求就ok了。廢話不多說 下面是乙個使用者角色許可權設計思路 1 不同職責的人員,對於系統操作的許可權應該是不同 2 可以對 組 ...
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控制角色的移動及轉向 控制角色移動方法有多種,下面以鍵盤控制例項 如下 require redcarpet markdown redcarpet.new hello world puts markdown.to html float h input.getaxis horizontal float ...