好的產品,突破防禦,不讓使用者思考
催眠,廣告語
集體人格的形成,成為角色
人只有在強大壓力下才會成為角色,因此基於角色化預期,很難做到互動,應該保持自然、天性,做到去角色化
集體的聚集是角色,如果產品的物件是集體,應研究
2023年,3q大戰
2023年,移動網際網路元年
點->線->面->體結婚教練,女孩相親
後續如對方未主動約,主動放棄
求之於勢(面:外部賦能),不責于人(點:個人)
面代表選擇,點代表努力,選擇大於努力
規劃產品,問7個問題
服務:以使用者獲得、使用者滿足為中心
持續提供使用者可以依賴的確定性
成為鐵粉
小公尺的立體銷售網
網際網路**火箭
小公尺的**火箭,點->線->面->體
有入口沒場景:公尺聊
打破使用者圈層
使用者故事
與其更好,不如不同
外在激勵
物理 改名->大自然的秘密
化學 改名->煉金術
用錢或權力做槓桿,咒語的力量增強
實體商業四要素
亞朵酒店
場景流量:酒店中的所有物品均可售,床墊、枕頭等等,成為電商公司
搜狗 新**火箭
二級火箭:瀏覽器、搜尋
**火箭:商業變現
邏輯思維
小公尺- 一級火箭:手機,獲得頭部流量,不賺錢
- 二級火箭:小公尺**、小公尺之家、小公尺小店
- **火箭:通過二級火箭形成商業閉環,開始賺錢
在大公司學習套路
僅學習套路,有人容易角色化,喪失創新
2、微觀體感,成為高手
成為天才的一萬小時都幹了些什麼?大量的時間都是在建立細微的微觀體感,建立長在自己身體上的真實感覺,眨眼之間的好噁判斷。
而在大公司也好,看書紙上談兵也好,擁有了中觀套路的人,一定要補微觀體感。否則,說起來都對,做事卻都不到位。
3、巨集觀能力,打大仗
錘子比小公尺,差在巨集觀
易到比滴滴,差在巨集觀
重要的不是完美,而是對方要的那個確定性你是否還能提供,對方是否還依賴你,這才是關係的關鍵。
梁寧《產品思維》之15迭代
判斷產品經理水平的依據 第乙個產品版本能不能設計得功能簡單 直指人心。產品複雜是因為產品經理的不自信,只能從附加功能中找心理安慰。產品設計應該找到核心,小步快迭代,而不是憋大招。迭代就是小步快跑,把最核心的部分先放出來,不斷優化 小範圍試錯,一點點地加!為什麼要把迭代作為專門的一節課來講?簡單粗暴的...
梁寧《產品思維》之23衡量創新
為什麼要將創新模式單做乙個模組?因為沒有創新的產品,根本不應該去做。我們為什麼要做產品?為了幫別人 幫自己。如果市場上已經有了同類產品,使用者已經用得很好,如果你還做一樣的產品,這不是為了使用者,只是因為你不服或者心存僥倖。使用者為什麼還需要你?這個產品真的能幫助你實現自己的人生目標嗎?很難。我很佩...
梁寧《產品思維》之12設計產品的場景
為什麼經常提到場景?場景本身就是產品的一部分!你脫離了場景談產品,就好比你給了乙個女孩一件很漂亮的晚禮服,東西很美,女生也很喜歡,但是無處安放啊!咱們都知道杰奎琳是美國歷史上最優雅的 夫人,她有一句名言 我知道我不管做什麼事,都不如我把衣服穿得好更重要。如果杰奎琳脫離了出國訪問的儀仗隊背景,或者脫離...