裝飾者模式(decorator pattern)是指在不改變原有物件的基礎之上,將功能附加到物件上,提供了比繼承更有彈性的替代方案(擴充套件原有物件的功能),屬於結構型模式。
1、用於擴充套件乙個類的功能或給乙個類新增附加職責。
2、動態的給乙個物件新增功能,這些功能可以再動態的撤銷。
自定義的futuretask和callable介面
public
inte***ce
myable
public
inte***ce
myfuture
@data
public
class
myableadaptor
implements
myable
,myfuture
this
.myable=myable;
}@override
public object my()
throws exception
@override
public object get()
throws exception
}
public
class
test
}
1、裝飾者是繼承的有力補充,比繼承靈活,不改變原有物件的情況下動態地給乙個物件擴充套件功能,即插即用。
2、通過使用不同裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,可以實現不同效果。
3、裝飾者完全遵守開閉原則。
1、會出現更多的**,更多的類,增加程式複雜性。
2、動態裝飾時,多層裝飾時會更複雜。
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...