下面是建造者模式鏈式實現
的**,省略了getter和setter。
// 使用建造者模式實現computer的例項化
// 如果使用構造方法初始化,引數將有5個,會使構造方法的使用過於複雜
public
class
computer
@override
public string tostring()
';}public
static
class
builder
public builder setram
(string ram)
public builder setusbcount
(int usbcount)
public builder setkeyboard
(string keyboard)
public builder setdisplay
(string display)
public computer build()
}}
例項化computer
**:
computer pc = new computer.builder()
.setcpu("i7")
.setram("16gb")
.setusbcount(2)
.setkeyboard("cherry")
.setdisplay("dell 27inch")
.build();
system.out.println(pc);
學習設計模式 建造者模式
說明 如果你需要將乙個複雜的物件或功能的構建流程和表示分離,使得同樣的構建流程,也可以建立出不同的表示,例如麥當勞做炸東西,炸東西的流程是一樣的,但放入的材料不同,炸出來的東西不一樣 例如雞排 雞腿 雞翅等 需求 使用者要個炸雞腿 解決方式 a.定義乙個產品類 炸東西 b.定義乙個構建產品部分或過程...
設計模式學習 建造者模式
建造者模式主要用於分離物件的建立和配置。呼叫元件負責提供資料。並負責將配置資料傳遞給建造者。建造者代替呼叫元件去建立響應的物件。好處 何時使用 示例程式 新建乙個名為builder的 osx命令列程式 實現如下 class burger let customername string let veg...
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...