其實要說裝飾者模式的應用場景是什麼,從之前的**模式、介面卡模式來講更容易入手
其實裝飾者模式與**模式從結構角度講是沒啥區別的,只不過從應用角度講,**模式注重控制訪問許可權,在方法前後加以限制判斷。而裝飾者模式是重在裝飾,也就是對原有方法的拓展、加強、延申。
而介面卡模式與這兩者的區別亦如是,介面卡"**"某個類,是為了給另乙個類做乙個轉換和適配,而且從設計角度講,與前兩者不同的是,它更多的是乙個後置的考慮。
因為裝飾者模式與上述的**模式、介面卡模式結構上沒什麼不同,只是應用場景的不同,所以直接拿原始碼舉例可能會更好。
mybatis 中的一段處理快取的設計 org.apache.ibatis.cache.cache 類
下面這個是先入先出演算法的快取
還有圖中的
lrucache 最近最少使用的快取
transactionlcache 事務相關的快取
當然,從fifocache與cache的角度講,是裝飾者模式,從fifocache、lrucache、transactionlcache 、cache結合起來講,又用到了策略模式。
所以,還是一樣的道理,這幾個設計模式在使用過程中,很少有單一使用的業務場景。
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...