戰鬥系統設計之(條件觸發篇)
1.戰鬥裡面的數值需要發生改變必須需要滿足條件才會觸發。這裡就涉及到條件觸發系統。
a.通用數值條件判斷
using system;
public
enum rangetype
public
class
commonranger
public
bool
inrange
(float ptarget)
else
if(rangetype == rangetype.lessorequal)
else
if(rangetype == rangetype.equal)
else
if(rangetype == rangetype.range)
else
if(rangetype == rangetype.greaterorequal)
else
if(rangetype == rangetype.abs)
else
if(rangetype == rangetype.greater)
return
false;}
}
b.基礎條件類:
public
class
vconditioner
public
vconditioner
(int pbodyid)
public
void
setranger
(commonranger pranger)
public
void
setpasscb
(system.action<
float
> ppasscb)
public
void
load()
public
void
unload()
protected
virtual
void
onload()
public
virtual
void
oncheckpass
(float ptime)
}protected
virtual
void
onunload()
protected
void
onpass
(float ptime)
}public
bool
ispass()
}
c. 舉例擴充套件cd 條件
public
class
vcdconditioner
:vconditioner
public
override
void
oncheckpass
(float ptime)
else
}}
d.舉例擴充套件死亡條件
public
class
vdeadconditioner
:vconditioner
}
2.觸發條件
a.基礎觸發類:
using system.collections.generic;
public
class
vtrigger
public
vtrigger
(int pbodyid)
public
void
settriggeraction
(system.action<
float
> pac)
public
void
load()
foreach
(var item in list)
}protected
void
addvconditioner
(vconditioner pvconditioner)
else);
} list.
add(pvconditioner);}
protected
virtual
void
onload()
private
void
ononepass
(float ptime)
private
void
checkallpass
(float ptime)}}
public
bool
isallpass
(float ptime)
return
true;}
}
b.舉例擴充套件死亡觸發器
public
class
vdeadtrigger
:vtrigger
protected
override
void
onload()
}
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