手持式裝置(如遙控器、手提**或移動**),考察如何設計(尤其注意使用者如何與他互動)
長處、短處、功能性;典型使用者執行的任務,實際功能與使用者期望的功能相比ipad pro四代(2020)根據本章所學,列出適合評估這個裝置的可用性目標和使用者體驗目標;指出最重要的目標及原因
轉換表達2為若干問題,根據此來評估裝置
針對設計概念和可用性原則重複練習2,3
根據所做的可用性評估,提出介面的改進方案。
ipad pro三代(2018)
ipad air3(2019):效能
ipad pro 二代(2017):螢幕體驗
ipadpro 一代(2016)
ipad2019
ipad2018
ipad pro(2020):
適合人群:需要進行簡單生產工作的專業人士,或者設計類學生
亮點:. 顯示屏:liquid視網膜屏
攝像頭:超廣角+廣角+原深感攝像頭(面容id)
雷射雷達掃瞄器(lidar光探測和測距):dtof原理,增強現實領域(+攝像頭+運動感測器)
a12z仿生晶元:專為各種工作而設計
全新妙控鍵盤:磁力吸附,自由調控角度;全尺寸鍵盤:多點觸控——觸控板手勢
產品評價:
有效性:學習與專業人群得開發助手,高效完成任務;易學性:移動裝置+pc端的完美結合互動
使用者體驗目標:有趣,富有美感,有用,可激發創造性(設計人群),令人愉快(攝像頭技術+顯示屏操作)
典型使用者執行任務:妙控鍵盤的觸控板:開啟ipados的全新互動方式
(1)磁力吸附,懸浮式設計,角度自調節
(2)小游標的ipados互動方式:專為ipados設計的觸控板,根據所指當前內容智慧型調整形態;
輔助功能:
(1)視力:旁白功能,描述螢幕上正在顯示的內容,通過手勢或盲文顯示器訪問,連按三次主螢幕按鈕啟動旁白,可調節語速。
(2)聽力:made for iphone助聽器各項功能與設定選項,走入嘈雜環境可以迅速應用聽力學家設計的環境預置選項,不必依靠額外的遙控裝置;鍵入使用siri
(3)肢體活動能力;
論互動式設計與使用者的關係
通過闡述互動式設計的歷史與作用,來引伸出互動式設計在現代的地位和作用。並且通過闡述來反思我們是否真的知道使用者需要什麼?使用者是否知道自通過闡述互動式設計的歷 史與作用,重新思考互動式在現在時代的作用以及存在的必要己需要什麼?基於反思再次對 互動式的存在和作用進行新的闡述和推論 關鍵詞 互動設計 設...
《互動式程式設計 第2版》一1 3 設計與互動
偉大的工業設計師henry dreyfuss把設計稱為 對人的測量 意思是,設計是理解和分析人類行為的絕佳途徑。如何定義 設計 一詞,這留給別人去想 而我則關注互動設計作為 創作一種工具或方法 的方面,我們使用這種工具或方法完成一些特定的事情。需要完成的事情越具體或特殊,所需的工具就越要精雕細刻,互...
複雜產品的響應式設計流程
響應式網頁不像傳統網頁只需考慮一種狀態,不是交付一套設計稿就完事兒了,它給設計 前端和開發團隊之間的協作模式帶來新的挑戰。在乙個複雜產品全面響應式的專案裡,互動每個階段該產出什麼?互動與視覺如何協作?前端何時介入?哪些事情讓後端開發來做更合理?經歷 玩客 第一版後,我們得到了一些答案。響應式設計之所...