設計中不可忽略的產品狀態之互動設計的分析

2022-09-21 10:57:08 字數 914 閱讀 7228

在產品的設計過程中,設計師總喜程式設計客棧歡把圖做的很漂亮,在虛擬頁面的內容時,使用漂亮的,把內容安排的恰到好處。但是當產出介面demo時,這個頁面可能是個空內容的頁面,也可能內容很多,導致布局錯位。

所以在設計介面時,一定不能忽視空狀態、內容過多等極限狀態。這些狀態也許只會在初次使用時遇到,也許只會有很小一部分使用者遇到,但是這些都影響著產品的細節品質。

在做互動稿或視覺稿的時候,為了讓介面盡可能的真實,設計師們會虛擬一些內容放在頁面www.cppcns.com上。但是當看到前端同學產出的demo時,設計師們又總是會覺得為啥和我當初做的頁面那麼不一樣捏?

空狀態使用者在初次使用一些產品程式設計客棧時,經常會遇到空內容的介面,尤其是社交類的網際網路產品,使用者需要自己建立圈子、產生內容。 這種時候,通常會採用新手引導的方式,引導使用者進行下一步操作。

比如初次使用foursquare時,會引導使用者去新增好友,為了方便尋找好友,還可以從faceboodzlnwgzktrk、gmail、twitter中匯入好友。

如果你的facebook裡面還沒有寫過任何文章,他也會引導你去進行寫作,發布新的文章。

同樣,flickr也採用了引導操作的方式,讓使用者明確的知道,自己現在的狀態是什麼,下一步應該做些什麼。

gmail則採取傳送郵件的方式對使用者進行新手引導,讓使用者在閱讀新手須知的同時,即完成了第一次使用的體驗。

tumblr利用空狀態對介面的主要操作區域進行了說明,沒有規定使用者下一步應該做什麼,你可以去新增關注,可以去發布內容,也可以去裝飾自己的主頁。這同樣也是希望使用者可以快速上手。

內容過多時的狀態

網際網路產品中的介面應該是可擴充套件的,這樣內容才可以實現靈活地變化、充分地擴充套件。具體的方法,可以參見另一篇文章《介面靈活可擴充套件》。

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設計中不可忽略的產品狀態

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