使用者體驗設計 互動設計 產品設計的聯絡和區別

2021-07-05 10:28:30 字數 1248 閱讀 3151

我覺得設計師的核心是他的邏輯,是他的嚴謹。

首先說一下什麼是ued,ued是user experience design,中文名的全稱:使用者體驗設計。從字面意思上來看,就是在做使用者體驗。平時稍微接觸過一些設計知識的人就會下意識的認為ued就是做個互動而已,其實不然,互動設計只是ued中的乙個環節而已。其中幾個大的模組有使用者研究 互動設計  視覺設計 前端開發等等,中間穿插了一些可用性測試等等,每個模組又有自己的一套流程,是一套很龐大而且精細的流程,並不是好多人認為的只是在做乙個互動而已。

其實從字面意思上就能很清楚,使用者體驗設計最終在做的就是使用者體驗,其實在現在的社會裡,人們說到底使用乙個產品最終就是為了獲得一種體驗,比如用手機是為了獲得可以和別人及時溝通的體驗等等,手機本身如果什麼體驗都沒有的話,那它的價值幾乎是沒有的,所以對於乙個產品來說,好的設計理念,好的造型,材質等等所有的一切都是圍繞使用者體驗來的,都是為了讓使用者用起來舒服,用起來體驗好為最終目的的,所以軟體也是一樣,ued做軟體也是同樣如此,這種情況下,單純的互動是滿足不了使用者愈來愈嚴苛的要求的。

先說一下使用者研究,也就是用研。這一塊個人感覺應該是無論是工業設計還是ued裡面,都應該是最重要的乙個環節,當然,還是那句話,只是個人認為。目前來看國內對使用者研究的重視程度還是不夠的,所以個人覺得使用者研究在以後將會是乙個前景很好的崗位,但是同時也是要求很高的乙個崗位。這個崗位用一句話概括就是一直在研究使用者,研究他們的痛點,研究使用者的需求,研究使用者的行為等等。用研是乙個很龐大的模組,但是一般小的設計公司甚至不會有用研這個部門,所以好多產品出來之後沒有直擊使用者痛點,不符合使用者的使用習慣和審美,甚至出現***設計,所以個人覺得,國內對於用研的不重視也許就是國內設計落後的原因之一吧。那麼用研這個龐大的板塊中都有些什麼內容呢?這裡大體錯略的介紹一下,但是只給各位介紹一下大致步驟,至於涉及到一些方法之類的就屬於機密啦,相信各位也能諒解。首先拿到乙個專案立項完成之後,要確定你的目標使用者是誰,確定目標使用者之後就要用各種方法去挖掘使用者痛點,需求點等等,然後去分析你這款產品的競爭者,也就是競品分析,然後要通過一些方法去做痛點或者需求點的輸出,比如建立角色模型等等,最好能做到功能點的輸出,當然這只是大概的乙個大的流程,中間還有很多方法和環節就不一一介紹了,大家明白使用者研究在做什麼就好。

文章到此就差不多了,其實現在大學生最大的問題就是覺得做設計是乙個很隨便的事情,不知道設計需要這麼嚴謹和細緻,希望這篇文章能對有這種觀念的大學生有乙個好的改變和啟發。

也希望所有學設計的學生都能有一顆匠心,我對匠心的理解就是一生只愛一件事,一生只做一件事,做到極致,做到出神入化,不分什麼事,不分什麼人,你都會成為一代宗師,堅持,是所有設計所有環節裡最好的方法!

基於使用者體驗的手機產品互動設計原則

一 使用者體驗資訊收集 在討論手機的互動設計方法之前,需要先對手機的使用者使用習慣有一些基本的了解,需要對手機的使用者體驗資訊做一些收集整理。收集使用者體驗資訊首先需要確定兩個問題 一是確定目標使用者群體 二是確定資訊收集的方法和途徑。在確定目標使用者群體的時候,很顯然的是,已有產品有過使用和互動經...

基於使用者體驗的手機產品互動設計原則

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