影象的錯切變換
實際上是平面景物在投影平面上的非垂直投影效果,因為絕大多數影象都是三維物體在二維平面上的投影得到的,所以需要研究影象的錯切現象。影象錯切變換也稱為影象剪下、錯位或措移變換。
影象錯切的原理
保持影象上各點的某一座標不變,將另乙個座標進行線性變換,座標不變的軸稱為依賴軸,座標變換的軸稱為方向軸。
公式解析如下:
水平錯切30°
);垂直錯切45°
h
=size(i
);f2=
zeros(h
(1),
h(2)
+round(h
(2)*
tan(pi/
4)),
h(3)
);form=1
:h(1)
forn=1
:h(2)
f2(m,
n+round(m
*tan(pi
/4))
,1:h(
3))=
i(m,
n,1:h
(3))
;end
endimshow(f2
);
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哎慢慢來吧,感覺一大堆東西看不懂.仿射變換就是affine transformation 這是乙個跟影象相關的變換,影象變換是通過矩陣變換來實現的。影象的幾個基本變換有平移 縮放 旋轉 仿射 透視。剛性變換 就像這個題目這樣顯示的,就是非常強硬的變換,在這個二維平面上開始是怎麼樣,後來就是怎麼樣 仿...
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