前段時間接觸到了小公尺vr一體機,做了很簡單的互動應用,但是踩了挺多坑的,雖然小公尺官方開發**上已經有相關教程,開發文件也很詳細,但還是有部分對新手不太友好,分享這篇文章希望能幫助新手解決更多問題。
這篇文章主要寫開發前必須要的準備工作,內容比較詳細,太多,所以分開兩部分說,會比較囉嗦,哈哈;
首先需要有小公尺vr一體機裝置,當然如果開發小公尺vr(非一體機裝置)應該也是適用的,只是執行的硬體裝置換成小公尺vr可以支援的手機裝置即可。
怎樣查詢手機是否支援vr?如何成為小公尺的開發者如何將小公尺vr一體機進入開發者模式
小公尺VR開發(二)
這篇文章接著小公尺開發流程 一 在以上的文章中已經為小公尺vr的開發做了一定的準備工作,剩下的開發流程就很輕鬆了,小公尺vr中的互動及實現方法在開發文件中很詳細了。在這裡還是以乙個簡單專案開發為例吧!將資源匯入後可以看到mivr sdk 自帶兩個示例場景,可以先參考下示例場景,分別介紹如何實現vr雙...
Unity開發VR相關資料
unityxr文件 unity的官方文件,2019版本之前的內建設定已經被標記為已廢棄,可以使用,但是不再更新,需要去packagemanager裡面使用xr的外掛程式來整合 steamvr unity plugin vr外掛程式和例子 viveinpututility 開發vr的乙個工具類 學習和...
Vive開發之VR射箭
工程檔案改傳到github上了 ps 我已經很久沒用過ue4了,連我自己都是從csdn上下來的,所以工程檔案我也沒更新,還是較老版本的ue4工程檔案。記得這個射箭當時好像是參考了國外某個大佬的文章,但是具體我已經記不太清了 帶骨骼的弓的模型,如圖 建立骨骼弓模型的動畫藍圖 在動畫藍圖中定義乙個flo...