因為不想買vr裝置 又想體驗一下就決定弄個這個
1.首先新建乙個iwatch的工程 這裡我的工程叫iwatchdemo
這兩個值 bundle id 改變(因為買不起開發者賬號)後不會自動變更所以必須記住要改
2.新建乙個unity工程 遊戲的開發就放在這裡 wyjiantianar
匯入cardboard.unitypakege資源包(參看
設定好oc與unity的互動指令碼
3.wyjiantianar生成相應xcode專案 jiantianmobilear 這是乙個中轉專案 需要裡面的unity**複製後轉入iwatchdemo裡面
做好這些你應該有三個專案檔案 如圖
現在將jiantianmobilear裡面的**資源拷貝到iwatchdemo (具體參看
我在這裡遇到了一些問題,記錄下來 沒遇到這些問題可以不看黃字部分:
20180820:
unity 匯出為ios專案 執行中崩潰 發現unity_ft_load_glyph處崩潰 上網查詢發現和freetype2有關 刪除ios專案中相關引用就不再崩潰 即刪除這個libionfreetype2.a
20190426:
1.移除classes裡的main.mm
3.hidden shader motionvectors報錯 解決辦法:open unity -> edit -> project settings -> graphics -> disabling motionvectors
4.刪除xcode專案裡面的libionfreetype2.a(libraries/plugins/ios/libionfreetype2.a)
最後看一下效果:
inPulse 智慧型手錶 一表掌握手機全資訊
inpulse 智慧型手錶的主要效能和技術指標 不再遺漏重要簡訊和 按照大部分人的習慣,通常手機都是放到褲兜和包包裡,這導致了很容易遺漏重要的資訊,而有了inpulse後,只要你收到簡訊和 手錶就會震動,你只需轉一轉手腕就能看到誰給你 收到的是什麼資訊。不僅能有郵件簡訊提醒,還可以檢視 狀況和自己開...
哪一類人用蘋果手機最多?
我認為周圍還是女生用蘋果手機的最多,一方面可能是因為蘋果的品牌影響力太大,加上女生都非常心水蘋果手機的外形,所以蘋果手機在女性使用者群體確實擁有更大的號召力,另外因為女性使用者大都不太了解手機的硬體引數,效能更是沒有什麼概念,只要使用流暢,系統簡潔好用就行,而蘋果手機正好滿足她們的需求,如果臨時換成...
關於手機遊戲的乙個想法
只是乙個想法,還沒找到好的答案。手機遊戲發展這麼多年,沒有真正能叫好又叫座的作品。我也只有在例如坐長途地鐵百無聊賴時,才會玩一會以消磨時間。由於手機在硬體上的限制,在遊戲的各個方面,遊戲情節,畫面質量,操縱性,遊戲種類等等,手機遊戲只是pc遊戲的乙個子集,簡單化,粗糙化的乙個簡易的翻版。每種新遊戲都...