工程檔案改傳到github上了
ps:我已經很久沒用過ue4了, 連我自己都是從csdn上下來的,所以工程檔案我也沒更新,還是較老版本的ue4工程檔案。
記得這個射箭當時好像是參考了國外某個大佬的文章,但是具體我已經記不太清了:-)
帶骨骼的弓的模型,如圖
建立骨骼弓模型的動畫藍圖
在動畫藍圖中定義乙個float變數控制弓弦張開程度
角色類中定義相應變數用於修改動畫藍圖中的變數從而實現弓弦拉動效果,如下圖所示
箭的話,用自帶的projectilemovement元件就可以了
在projectilemovement中設定好引數保證箭能正常射出,具體引數設定可參考自帶fps模板工程的子彈藍圖。
弓的拉弦動畫有了,箭的藍圖類也做好了,最後角色類中新增相應的邏輯將拉弦及射箭功能實現。
ps: 工程檔案
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