小公尺VR開發(二)

2021-10-04 22:16:07 字數 2100 閱讀 7406

這篇文章接著小公尺開發流程(一),在以上的文章中已經為小公尺vr的開發做了一定的準備工作,剩下的開發流程就很輕鬆了,小公尺vr中的互動及實現方法在開發文件中很詳細了。在這裡還是以乙個簡單專案開發為例吧!

將資源匯入後可以看到mivr sdk 自帶兩個示例場景,可以先參考下示例場景,分別介紹如何實現vr雙眼效果及vr中的ui 互動。這些功能在開發文件中文版中說的很詳細。

我製作的功能很簡單,就只涉及了ui互動;

將mivr 中的攝像機預製體和載入手柄的預製體拖進場景中

新建canvas-button ,但如果想用小公尺vr手柄互動的話,需要進行如下操作,也可參考小公尺vr射線控制示例場景(360viewcontroller)中的設定。

(忍不住貼了開發文件裡的截圖)

以上操作完成後,使用指令碼新增butoon事件即可;首先在button 或需要互動的物體上新增「event trigger」元件,元件中定義了很多監聽事件,大家可以就自己情況使用。我這裡用到了「pointer down」 和「pointer up」兩個(按手柄的大圓盤鍵和trigger鍵都可以響應);

;}當然也可以在update中檢測手柄或頭盔輸入。

具體的按鍵在開發文件中有具體說明:

9、發布應用,發布應用之前需要做如下設定:

10、為了能讓應用正常安裝和執行,需要在unity中匯入裝置的簽名檔案,清明檔案需要在小公尺開放平台申請

小公尺VR開發(一)

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