四個組成部分
1.抽象元件,介面或者介面父類
2.具體元件 進行修飾的物件
3.抽象裝飾類 包含對抽象元件的引用以及裝飾著共有的方法
4.具體的裝飾類 被裝飾的物件
下面這段**是修飾設計模式的標準格式,實現了對咖啡的修飾。
其中為什麼有抽象裝飾類呢?不能直接繼承具體元件嗎?
如果直接繼承具體元件,雖然第一層修飾可以進行,但是無法進行修飾的疊加,必須要有抽象裝飾類,通過擁有具體元件屬性,實現多重修飾
/**
* 實現咖啡的加糖,加牛奶
*/public
class
text
}inte***ce
drink
class
coffee
implements
drink
@override
public string info()
}//其實就是把具體元件抄一遍,重點在於擁有這個具體元件屬性
abstract
class
decorate
implements
drink
@override
public
double
cost()
@override
public string info()
}class
milk
extends
decorate
@override
public
double
cost()
@override
public string info()
}class
suger
extends
decorate
@override
public
double
cost()
@override
public string info()
}
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...