裝飾設計模式

2021-10-04 07:50:30 字數 1055 閱讀 8711

四個組成部分

1.抽象元件,介面或者介面父類

2.具體元件 進行修飾的物件

3.抽象裝飾類 包含對抽象元件的引用以及裝飾著共有的方法

4.具體的裝飾類 被裝飾的物件

下面這段**是修飾設計模式的標準格式,實現了對咖啡的修飾。

其中為什麼有抽象裝飾類呢?不能直接繼承具體元件嗎?

如果直接繼承具體元件,雖然第一層修飾可以進行,但是無法進行修飾的疊加,必須要有抽象裝飾類,通過擁有具體元件屬性,實現多重修飾

/**

* 實現咖啡的加糖,加牛奶

*/public

class

text

}inte***ce

drink

class

coffee

implements

drink

@override

public string info()

}//其實就是把具體元件抄一遍,重點在於擁有這個具體元件屬性

abstract

class

decorate

implements

drink

@override

public

double

cost()

@override

public string info()

}class

milk

extends

decorate

@override

public

double

cost()

@override

public string info()

}class

suger

extends

decorate

@override

public

double

cost()

@override

public string info()

}

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