對物體設定一些操作變透明度 變寬高等 運用到有個unction getstyle(obj,attr){}函式封裝 其中 透明度和其他有區別需要判斷 還有瀏覽器相容問題 以下**只適合在ie瀏覽器中執行
如果想乙個運動接著下乙個運動————鏈式運動
修改如下:
//先變寬再變高
li.οnmοuseοver=function());
});}
li.οnmοuseοut=function());
}//函式也要改變
function startmove(obj,attr,itarget,fn)else
//2計算速度
var speed=(itarget-icur)/8;
speed=speed>0?math.ceil(speed):math.floor(speed);
//3檢測停止
if(obj.offsetwidth==itarget)
}elseelse
}},30)
}
JS多物體運動
乙個網頁上肯定不只乙個地方在運動,所以肯定要使用多物體運動這種技巧。其原理是每個物體都有自己的定時器id。例子 20個div一起運動.用滑鼠移入移出來控制div的運動,類似於 背景的那種節奏跳動.如圖 需要注意的地方 1.必須給每個div都設定乙個定時器,否則會混亂,設定定時器也有技巧,就是直接給d...
js多物體運動
經驗 在多物體運動裡面,所有開始定義為常量的值,都不能通用,比如第乙個案例中的定時器,還有就是多物體淡入淡出時的透明度值。一旦通用就會產生混亂。屬性要與對應的運動物件進行繫結 多物體運動 此時需要注意的是,相對於之前的案例,如果只有乙個定時器,會出現當你快速移動滑鼠時,第乙個物體,還沒有還原完,定時...
javascript 多物體運動
前面我們都是用定時器實現單物體運動,在專案中我們往往不是做單物體運動,而是做多物體多個值變化。這裡我們將通過改變引數實現多物體 任意值的運動。乙個運動框架,可以改變物體的寬度 高度 邊框 字型大小 透明度等等。注意 上面章節中,我們都是用offsetwidth offsetwidth包含邊框和pad...