1. 相比於單物體運動框架,多物體運動框架多了乙個引數obj,用來指明需要哪個物體運動 ~
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原因:共用乙個計數器
解決方案:把計時器作為obj的屬性,每個obj上有且僅有乙個計時器。
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2. 在單物體運動框架中,淡入淡出的opacity使用乙個全域性變數opacity進行儲存;
在多物體運動框架中,把opacity作為obj的乙個屬性進行儲存,保證每個obj的opacity互不干擾;
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原因: offsetwidth=width+border+padding;
解決方案:引入computed styles
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3. 在多物體運動框架中,加入attr引數,表明當前物體運動時所需要改變的屬性;
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4. 增加對opacity屬性的特殊處理
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多物體運動框架
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