團隊創意遊戲2 封面故事

2021-10-01 18:17:09 字數 1415 閱讀 7966

來自《gamestorming:創新、變革&非凡思維訓練》一書:

遊戲目的

封面故事是t個純粹基於想象的遊戲。其目的是深入、廣泛地思考某個企業朱來的理想

狀態,這是乙個願景規劃練習。遊戲的目標是消除所有的懷疑,設想你所在企業的未來

超級強大,像w星一樣佔據著著名雜誌的封面。參與者需要假想這種未來已經發生,並

且已經被主流**報道。這個遊戲值得嘗試,因為它不僅使人們有「雄心壯志」,實際

上也讓人們植下了未來的種子,在玩這個遊戲之前是不可能模擬此事的。

遊戲人數

不限遊戲時間

取決於參與者人數,但是最多不超過90分鐘

遊戲規則

l. 在會議開始之前,面乙個大模飯,包含下圖所示的影象類別。你的模極不必和下圖

完全一致,可以創造性地有個中心圄像和布局。注意保持所有的類別不變。取決於

遊戲人數,可以畫多個這樣的模板,最多邊四到六人共用一張模極。

2. 向參與者介紹遊戲的目的,並在模植上定義每個類別。

「封面」描述他們成功的輝煌故事.

「大標題」點明封面故事的主旨.

「邊欄」列舉封面故事的有趣事實.

「引吉」可以來自與故事有關的任何人.

「頭腦風暴」用來記錄封面故事的最初想站。

「影象」用插圖來支援內容.

3. 把參與者分成四或六人一組,每組分配一張模板和一些馬克筆.參與者可以選個代

表來抄寫,或者一起來填充模板。

4. 讓參與者想象公司最好的景象,並將其進-步擴大.每人可以有五分鐘的時間想個

故事,大家討論後選擇乙個最好的故事繼續進行遊戲.給團隊30-45分鐘來產生

「年度故事」並在模板上展示出來。

5 . 再次將各小組召集到一起,先找出各組志願演示願景的人,再給每組5 ~ 10分鐘的

時間分享他們想象中的故事以及相關的材料。

6. 記錄所有共同的願景主題和大家的共識.詢問參與者的發現、體會和對未來狀態的

考慮。可選活動:選出兩名參與者,基於「在付函,k」的模板內容對他們進

行模擬採訪,就像雜誌社派記者採訪故事中的重妥人物那樣。

遊戲策略

這個遊戲是關於企業的最大膽的設想一一想象在已經實現了!因此,當你作為組織者開

始準備這個遊戲的時候,要用過去時態來熱情地描繪他們的「成功」.鼓勵參與者在頭

腦風暴和編寫故事的時候也用過去時態。不要讓團隊進入分析模式.這個遊戲不是關於

邏輯、實用主義或者參考因素的.封面故事是創意無限的練習,因此告誠參與者小心其

他參與者的任何「真實性檢查」。當乙個小組為大組演示願景時,討論並記錄任何出現

的共同主題。這些主題一一不管多麼不切實際一一告訴我們,共同揭示了共罔的希望,

也播下了真正可能性的種子。如果這個遊瓏是更長的團隊游越過程中的一部分,就把這

些願景張貼在屋子裡,從而使這些設想成為他們繼續思考和靈感的參照點。

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