團隊作業2

2022-07-12 05:27:11 字數 2289 閱讀 1601

這個作業屬於哪個課程

軟體工程

這個作業要求在**

團隊作業2

團隊名稱

拒絕加班

這個作業的目標

出現一定數量的「敵方」,按一定行動方式移動,對「角色」發射「子彈」

「角色」向前方發射「子彈」,玩家操控「角色」移動,使「子彈」擊中「敵方」

「敵方」被擊殺掉落「道具」

「角色」拾取「道具」可恢復「技能值」或增加彈道或回覆生命點數

「敵方」數量和行動方式隨時間變化而變化

「角色」生命點數被清空遊戲結束

最終得分以擊殺「敵方」數計算

開啟遊戲程式

功能功能描述

進入遊戲

使玩家進入遊戲介面

幫助使玩家進入幫助介面

設定使玩家進入設定介面

歷史分數

使玩家進入歷史分數介面

退出遊戲

退出遊戲程式

在開始介面或者遊戲中的暫停介面開啟

功能功能描述

幫助提供遊戲相關資訊如遊戲介紹、遊戲規則等方便玩家上手遊戲

在開始介面或者遊戲中的暫停介面開啟

功能功能描述

設定音量、鍵位等個性化設定

功能功能描述

歷史分數

玩家可檢視排序後的歷史分數,以及時間

在開始介面中開啟

功能功能描述

1 角色

玩家的主要控制物件,用於完成關卡

2 敵方

通過影響角色的屬性值,干擾玩家完成關卡

3 子彈

角色和敵方的進攻手段,用於影響屬性值

4 暫停

彈出暫停介面,可轉到開始、幫助和設定介面

5 計分板

記錄玩家分數

6 屬性、技能欄

記錄角色狀態,包括生命值等

6.1 生命值

遊戲結束與否的標誌,角色或者敵人生命值歸零遊戲結束

6.2 技能

子彈的特殊形式

7 角色控制

玩家通過使用鍵盤的wasd鍵進行角色移動,空格鍵釋放技能

(待後續補充創意)

技術需求

解決方案

使用技術

美工二維影象

搜尋引擎、畫素畫設計軟體pixel studio for pixel art

音效網路上的免費音效

搜尋引擎

開發程式語言、支援遊戲開發的模組、使用者介面

python、pygame、pyqt

團隊專案github:chewan_poi

github團隊專案issue截圖:

序號事件

開發人員時間1

確定遊戲的整體架構

所有人11.28 ~ 11.1

1.1確定遊戲玩法機制及美術風格

所有人10.28 ~ 10.30

1.2收集/設計美術素材

王舜鑫、邱志城

11.30 ~ 10.31

2各模組的開發

麥倬豪、潘景豪、林泳璇

11.1 ~ 11.15

3測試和總結

所有人11.15 ~ 11.22

成員進展

邱志城(pm)

了解專案需求

了解所需技術

編寫部落格

潘景豪(遊戲主體開發)

了解專案需求

了解所需技術

設計專案原型

麥倬豪(遊戲主體開發)

了解專案需求

了解所需技術

林泳璇(使用者介面開發)

了解專案需求

了解所需技術

王舜鑫(測試、美術)

了解專案需求

了解所需技術

成員感想

潘景豪此次專案中,我擔任的是開發工作,雖然是第一次接觸遊戲開發,但在學習網上的資料時感覺十分有趣,現在還在努力學習中,希望最後能做出個很棒的成果。

邱志城此次專案中我擔任的是pm,負責整合專案的需求,管理成員的進度。第一次接觸這個角色,希望能夠做好。

麥倬豪入門python比較簡單,但要深入學習python和pygame,還需要多多實踐和嘗試。

王舜鑫同樣出於興趣而選擇做遊戲。已經決定的事,希望能有乙個好的結果,做出令人滿意的作品。

林泳璇出於興趣選擇做遊戲專案,此次任務擔任部分開發。此前並無相關經驗,但學習pygame確實讓我樂在其中,期待最後能做出心怡的作品。

團隊作業2

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